När du kliver ut i #Skyrims bergiga landskap den 11 november har fem jordeår och två The Elder Scrolls-århundraden gått sedan senast. Som den siste drakdräparen vilar ansvaret tungt på dina axlar att försvara Skyrim och Tamriel. Ett nästan lika tungt jobb har #Bethesda att för femte gången låta spelaren vara den de vill och göra som de önskar.

Skyrim blir kanske inte samma grafikorgie som #Oblivion eller #Morrowind en gång var. Men vackert blir det likväl (utvecklarna lovar exceptionell draw distance, avancerade ljus-, skugg- och vädereffekter, anständiga animationer och karaktärer med mer liv i ansiktena), och att ambitionsnivån är skyhög märks på flera områden: fem storslagna städer, drakar som agerar dynamiskt, större dialogsystem hos NPC-folket med mera.

Vi tog en första titt på Skyrim i april. Vi hoppas på ett längre besök under E3-mässan i juni, och att vi efter det kan avlägga en utförlig rapport.