I E-sports-kretsar är Angel Munoz en man som det råder vilt skilda meningar om. Han kan visserligen anses som E-sports fader, men han har samtidigt tagit en hel del beslut som inte uppskattats av de aktiva. Gameindustry.biz har träffat mannen bakom CPL och frågat om både då-, nu- och framtid där organisationens eget spel #Severity är en viktig del.

Severity is not a project that is intended to cast a shadow on other multiplayer games; it was established to provide specific solutions for professional gaming that other developers may not be interested in pursuing.

For example: better broadcast tools for online coverage, better tools for television integration, visual enhancements for spectators, built-in anti-cheat solutions for online tournaments et cetera. Specifically, Severity is being built for competition and spectator appeal and not just for personal entertainment.