Inlägg av Zominator

Inlägg som Zominator har skrivit i forumet

Svårighetsgrad är relativt till dig som person. För mig med en muskeldiagnos är det skitsvårt att öppna en helt vanlig syltburk pga grepp och styrka. Men kan vara banalt enkelt för någon med normal muskelstyrka. Nu blev det lite offtopic med sylten, men ville bara få ut mina tankar återigen.

Skrivet av jeppe109:

Jag kan förstå vad du menar men ditt val av kontrolldon påverkar ju inte spelet i sig. Du får spela på samma villkor som andra fast med en annan typ av kontroll.
Det antar jag att du vill kunna göra. Inte att du skulle tvingas till att göra avkall på annat så som svårighetsgrad.

Tycker du det är någon skillnad på kontrolldon och tillbehör för att du ska kunna spela och på sådant som vi tidigare kallat fusk såsom odödlighet etc?

Sen kan man ju föra det hela ännu längre och dra in multiplayer i diskussionen. De flesta skulle nog anse att det inte är acceptabelt att använda odödlighet i mp-shooters. För den som inte skulle kunna spela mp-shooters online utan skulle kanske tycka annorlunda.
Ett exempel tagit till en mer extrem för att försöka tänja på gränserna jovisst men vart drar man gränsen?

Såklart vill jag ju spela på lika villkor som vem som helst, och det försöker jag göra genom att hitta egna anpassningar som fungerar för mig. För mig är kontroll och det som upplevs i spelet sammankopplade och om vi tar ett exempel på en person med kanske långsam reaktionsförmåga som kanske har svårt att röra handen över tangentbordet/handkontrollen. Medans bossen kanske gör en attack så hinner spelaren aldrig att klicka på dodge-knappen.

Hur hade man löst det? Jadu, det finns ju mängder med alternativ. Antingen får man ju kolla på anpassningar för den fysiska kontrollen eller så kanske det behövs ett designbeslut om att man ska kunna justera hur lång tid bossen tar på sina attacker? Kan man lägga in en slow-motion så spelaren har längre tid på sig att dodgea? Eller kan spelaren själv ställa in hur mycket skada man ger/tar?

Kul ämne att diskutera, älskar design!

Skrivet av jeppe109:

Det är inte upp till mig att bestämma.
Däremot kan jag tycka att vid en viss punkt övergår det från valmöjlighet till onödighet.
Vid någon punkt kommer det inte längre att vara ett hjälpmedel utan snarare något som förtar upplevelsen.

Jag är inte emot valmöjligheter, snarare tvärtom.
Men när övergår valmöjligheter till något annat?

Att något känns onödigt för dig betyder inte att det är onödigt för en annan. Jag har en fysisk funktionsnedsättning som gör mig beroende av att spela med piltangenterna och dess tangenter runtom, skulle min numpad försvinna försämras min upplevelse totalt och jag har inte möjlighet att spela de FPS spelen som jag brukar. Vi ser ju mer och mer på att gaming tangentbord tar bort numpad på grund av att normen är att man använder ena handen på WASD.

EDIT: Vill också tillägga att även om jag har en numpad så kan det ibland (väldigt sällan i dagens utveckling) hända att det inte ens går att keybinda numpaden. Eller ett annat exempel kan vara om utvecklaren kanske har hårdkodat in att "Enter" ska vara för att öppna/skicka chattmeddelanden. I mitt fall hade jag helst kunnat binda en reload knapp till "Enter".

En svårighetsgrad som kan vara enkel för en person kan vara utmanande för någon med kognitiv eller fysisk funktionsnedsättning. Det blir liksom lite extra svårt om man kanske enbart kan spela med en hand och en svårare svårighetsgrad, men om spelet kan hjälpa att anpassa inställningarna kanske det blir överkomligt för den personen. Gillar valmöjligheter!

Om man har Twitch Prime kan man även få Ghostwire Tokyo på Epic, for free!

Verkar riktigt intressant detta! Växte upp med Rollercoaster Tycoon och har spelat Planet Coaster en del, så fingrarna kliar lite i att bygga berg och dalbanor

#jagvillspelabeta

Skrivet av Anton Q:

Det här med att försöka bräcka mitt argument igenom att ta upp olika individuella fall känns lite oschysst när det jag pratar om är mer av en princip eller ett förhållnings-sätt, som jag tycker man bör hålla sig till så gått det går, och är rimligt.

Ta bort inbyggda ångest/stressmoment eller obehagliga delar för folk som tycker det ger dom ångest eller obehag: NEJ.

Enklare för färgblinda: Absolut JA - dom kan ju inte spela över huvud taget annars. Dom kan ju bättre uppleva hur spelet är tänkt att upplevas med det stödet. Däremot klart NEJ på att köra med det aktiverat om du inte är färgblind.

Välja svårighetsgrad - Jag är inget fan av val av svårighetsgrad överlag eller iaf i dom flesta fall. Vissa spel behöver vara svåra t.ex. för att du ska känna dig manad att interagera med världen, eller olika system som bidrar till upplevelsen - men som du hade skitit i om du kan klara allt lätt i vilket fall som helst.
Min känsla är att dom flesta spel upplevs bäst på en viss svårighetsgrad nästan oavsett vem du är.
Tänk om Dark Souls hade haft "Easy" eller "Medium"... Fy fan.. 4/10 i betyg - direkt... "Ett småfult och lite styldigt action adventure/rpg", hade jag tyckt.
Det måste vara svårt för att du ska tvingas interagera med spelet på det sättet som det kräver, för att man ska "fatta".
Iaf Svårtighetsgrad NEJ, iaf oftast.

HUD: Det borde vara gjort för att bäst upplevas antingen med eller utan. NEJ.

I alla fall av "NEJ" så finns det såklart individuella fall där det är rimligt, eller funkar... Men "som regel"... NEJ
Om det är förgängligt i spelet om du kör med HUD eller inte, eller vilken svårighetsgrad du kör på - så är det nog ett ganska förgängligt spel.

"How we approached making this game is that we put a bunch of shit in it, and if you don't like some of it you can just turn it off from the options menu."

Det är ju rätt tydligt att det är TYP såhär Far Cry, Assassin's Creed osv byggs (iaf numera).
Så jävla förgängligt, alltså.
Före ni börjar utveckla ett spel - börja med att föreställa er en upplevelse som är stark, unik och matig.
Föreställ er sen hur det bäst bör se ut och kännas för att kommunicera den upplevelsen så hårt det bara går.
Om det inte spelar så stor roll hur svårt det är, eller om du får information grafiskt från världen osv eller via HUD... Då börjar jag tveka om du verkligen har förställt dig något starkt och matigt över huvud taget

En svårighetsgrad är ju väldigt relativt till ens personliga kapacitet . För någon som har till exempel nedsatt motorik eller reaktionsförmåga kan ju en svårighets grad på "Easy" upplevas som "Hard" för den personen. Men för någon utan funktionsnedsättning eller som är bekväm med spelets regler är väl "easy" just "easy". Det intressanta är att du lägger mycket fokus på hur du vill att andra ska uppleva sin personliga genomspelning. Om vi tar Dark Souls som exempel; Spelet startar med den svårighetsgrad som är idag i spelen. Men det finns alternativ för att ställa ner svårighetsgraden, varför skulle detta vara något negativt? Du kan fortfarande spela det som du vill och någon annan kan spela spelet på sitt sätt som är mer bekvämt för denne.

Jag tyckte det var en liten kul foreshadowing med Týr. När man läser i lore och träffar den riktiga, skrivs hans namn med ý, medan Odins Týr skrivs bara ut i dialog som Tyr. Inget man la märke till under hela spelet förens efter. It was there all along!

Hur har Escape from Tarkov klarar sig från stämmning? De har ju en butik som heter Idea, gul och blå profil, de har till och med Ikea kasse som en tactical rig 🤔

Söker: Programmerare, Grafiker, Speldesigner, Övrigt
Erbjuder: Level design, speldesign, lite programmering/scripting och säkert massa annat!
Tidigare erfarenhet av spelutveckling: Ja
Verktyg: Unity, Unreal Engine 4/5

Hej! Längesen jag deltog i game jam och har nu funnit ett sug att delta. Jag har tidigare arbetat i Unity och Unreal Engine och vill gärna fokusera på level design då detta är ett område jag vill lära och utvecklas inom inför en kommande ansökning till en yrkeshögskola. Men hjälper gärna till där det behövs och där jag känner mig bekväm!

Skriv en kommentar eller ett DM om du är intresserad

Jag vill ha en nyckel!

Jag vill ha en nyckel!

Svenska TOEM vann också för bästa debut!

Skrivet av Pellesvanslös:

Hur kan du försvara ett sådant här beteende från utvecklaren? Om du köper en ny bil så förväntar du dig att den ska fungera som utlovat när du får den och inte två-tre veckor senare. Det spelar ingen roll om du köpt ett recensionsexemplar eller ej, det säger väl sig självt att produkten ska fungera. Att man grädden på moset implementerar Denuvo som är rena rama cancern för slutkunden, det är ett så fruktansvärt vidrigt beslut att man storknar.

Detta elände tar aldrig slut! Bojkott!!!!

Är det bättre att utvecklarna sitter och fikar efter att spelet gått guld? Gått guld innebär att spelets huvud content är färdigt och redo för tryck, medans det trycks på skiva har man tid att fixa sånt som inte kom med i "tryckeri" versionen. Sååå det är väl bättre att utvecklarna jobbar fram till release?

Skrivet av kebbe:

Det är FZ vi talar om, oavsett tekniskt tillstånd betygssätts spel som att de vore tekniskt perfekta. Assassin's Creed: Unity fick exempelvis 5/5 utan att en enda bugg nämndes i recensionen. Likaså gavs Cyberpunk 5/5 utan att en enda bugg nämndes. Man recenserar någon fantasiversion av spelet och betyg$ätter på "andra" meriter.

Spel kan ju vara bra ändå trots buggar. Tycker att buggar osv bör undvikas i betyget av en recension, då det oftast patchas bort. Det kan såklart nämnas i texten, men bör inte räknas med i slutbetyget. I så fall hade man varit tvungen att göra en recension för varje ny version av spelet.

Ser man till exempel på Steam, hur många ger inte ett negativt betyg pga "Unplayable", "buggy game" etc? Men när det väl patchas, ändrar man sin recension eller låter man det stå kvar, trots att det inte är aktuella problem?

Här är en till

4WZRY-EVQEF-4GA0M

600kr för en remaster där det ingår 3 spel är väl inget att gnälla över? 200kr/spel. Originalen kostade ju runt 100kr/spel (utan rea på senare tid). Så det är väl inte så konstigt att det kostar mer nu med "ny" grafik och förbättrad gameplay? Inte så att de har släppt exakt samma version av spel igen.

Skrivet av Fezk:

"Disabled quadriplegic shows why Sekiro doesn't need an easy mode"
https://www.youtube.com/watch?v=tso8u4OJLuI

"Twitch streamer HandicapableOne beats Dark Souls boss with only his chin"
https://www.dexerto.com/entertainment/twitch-streamer-handica...

Även en intressant läsning:

"Accessibility" and "difficulty" aren't the same thing.
The debate about Sekiro rapidly descended into straw-man bashing over "easy modes" -- differently abled gamers' needs are being lost in this mess"

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-04-11-accessibili...

Ska kanske förtydliga att det såklart inte gäller alla med funktionsnedsättning, alla har sina verktyg att lösa dagliga utmaningar med. Jag har själv en funktionsnedsättning som påverkar min motorik någorlunda och klarat alla Froms spel från Demon souls - Bloodborne, inte hunnit spela Sekiro ännu.

Tack för läsningen! Jag håller ju såklart med att man bör sträva efter att göra spel mer "accessible" för att inte bara göra en "enklare" variant, man vill ju ha lika villkor. Men då är ju också frågan vad skulle behövas göras för att From Softwares spel skulle kunna vara på lika villkor? Behövs kontrollerna ändras? Behövs det balanseras om? Samtidigt tror jag inte att ett "easy-mode" hade påverkat en negativt, att man är dålig etc. Tror allt är relativt från person till person, en boss för dig kanske tar 5 försök och 20 för någon annan på "souls-difficulty". Medan på ett "easy-mode" hade det kanske tagit 1 försök för dig och 5 för den andra. Tycker diskussionen är intressant i alla fall och det finns så mycket man tänker på och inte tänker på.