Sol Contingency ska återberätta det klaustrofobiska rymdspelet med ny teknik.

När #Descent släpptes 1995 blev det en smärre revolution i spelbranschen - det var bland de första spelen att göras i äkta 3d. Fienderna var byggda av polygoner istället för platta sprites och du kunde röra dig i alla riktningar. Indiespelet Sol Contingency ämnar återskapa originalspelet fast med ny teknik, närmare bestämt Unreal Engine 3 och du kan se resultatet i det färska gameplay-klippet nedan.

Originalutvecklaren #Parallax Software delades efter släppet av uppföljaren upp i två studios, Outrage Entertainment och #Volition Software, vilka båda köptes upp av #THQ några år senare. Outrage fick stänga 2004 medan Volition fortfarande är igång och så sent som förra året släppte #Saints Row IV.

Skicka en rättelse