När Rob Pardo, chefsdesigner för #World of Warcraft, fick frågan "när avbryter man ett spelprojekt?" var svaret att göra det redan innan titeln är officiellt. Han menar att #Blizzard inte bara skapar kanonspel, utan de har gjort valet att inte annonsera något innan de är säkra på dess framgång. Förutom i ett fall - #Starcraft: Ghost. Pardo berättar att de var för envisa men att de fortfarande tror på idén och hoppas kunna återuppta utvecklingen i framtiden.

With that game we were very stubborn. I still believe in that game [Starcraft: Ghost] and the characters but we were not able to execute at the level we wanted to?Rather than work on that we had to focus on our other games. We're hoping one day to return to it.

Skicka en rättelse