Hör Feargus Urquhart, Leonard Boyarsky och Tim Cain berätta om de ikoniska rollspelen.

Gillar man rollspel är chansen stor att man håller Black Isle Studios varmt om hjärtat, och särskilt deras två postapokalyptiska Fallout-rollspel. Även om det första spelet utvecklades av Interplay Productions var det Feargus Urquhart och Tim Cain som var hjärnorna bakom båda spelen. I en lång intervju på närmare timmen berättar de ingående om skapelseprocessen.

De berättar bland annat varför man gick ifrån GURPS-regelverket, vilket bland annat grundade sig i att Steve Jackson Games verkligen inte gillade Vault Boy-konceptet. Hur hade Fallout sett ut om de slopat de idag ikoniska illustrationerna?

Skicka en rättelse