Vi var många som satt och slet håret och svor åt skärmen när vi försökte komma in och spela #SimCity i början av mars. Kravet på att alltid vara online dödade servrarna, något som #EA:s Frank Gibeau hävdar berodde på att de underskattade spelets dragningskraft.

– Vi har tur som har så så otroligt många lojala fans. Första veckan efter lanseringen var riktigt tuff, och inget som någon vill uppleva igen, säger Gibeau i en intervju med Venturebeat.

– Sedan dess har vi sålt över 2 miljoner exemplar, och antalet aktiva spelare är stabilt. Simcity är en succé, men att underskatta efterfrågan den första månaden var ett stort misstag.

Läs hela den mastiga intervjun, som även handlar om nästa generationens konsoler, mobilspel och annat, här.