Medan många menar att Minecraft var det första Early Access-spelet var det först i mars 2013 begreppet myntades, när Steam slog upp portarna för avdelningen som skulle bli synonym med sättet många spel släpps idag. Mer än sju år har gått och medan vissa spel tagit sig ur betastadiet snabbare än andra (vi tittar på dig, Dayz) rådet det ingen tvekan om att konceptet är här för att stanna.
Det senaste exemplet är såklart Baldur's Gate 3, som sålt över en miljon exemplar trots studions uppmaningar om att vänta om du förväntar dig en färdig produkt. Veckans fråga är därför hur skyldig du är till bevarandet av Early Access, och vad du tycker om det.