Kickstarter-kampanjen för #Kingdom Come: Deliverance har nått sitt slut, och slutsumman landade på nästan 12 miljoner kronor (1,1 miljoner pund). En stor framgång, inte minst om man tar hänsyn till att det ursprungliga målet låg på 3,2 miljoner kronor (300 000 pund). Men att det skulle bli succé var långt ifrån en självklarhet.

I ett inlägg förklarar creative director Dan Vávra om svårigheterna med att få PR-folk och utgivare att bry sig om ett förhållandevis litet nischspel, samtidigt som den tjeckiska allmänheten mest visade sarkasm och misstro. Det är läsning som rekommenderas för den som vill få en inblick i hur vardagen för en mindre utvecklare kan se ut.

Bryr man sig mer om spelet finns en timmeslång stream från äventyret här nedanför, där vi bland annat får se hur dialoger, hästridning och strider fungerar.

Skicka en rättelse