Uncanny valley är den metaforiska platsen där vi hamnar när datorer och robotar är väldigt nära att återskapa mänsklighet, men inte riktigt når hela vägen fram. Resultatet blir ganska obehagligt, och brukar prägla spel som strävar efter realism.

Playstation 4-spelet #The Order: 1886 landar i den kategorin men tänker ändå undvika uncanny valley med hjälp av en teknik som direkt överför skådespelarnas insatser till spelet. Det menar i alla fall game director Dana Jan som talar sig varm om spelet i ett nytt klipp. Vi får också veta att de eftersträvar en sömlös upplevelse där man snabbt kastas mellan gameplay och mellansekvenser, och att äventyret ska ha en väldigt filmisk känsla.

Skicka en rättelse