Tre avsnitt redan ute om designen bakom quests, karaktärer och konceptarbetet.

The Outer Worlds nådde aldrig de allra högsta betygshöjderna men de flesta är överrens om att det var ett "Obsidian-spel", men vad innebärdet egentligen? Noclip har publicerat de första i en serie videos där de pratar med studion om deras kreativa process, från den första början med skisser och koncept till mer konkreta saker om hur de bygger sina quests.

From Concept to Creation

Writing the Characters & Companions

How Obsidian Designed The Outer Worlds' Quests

Skicka en rättelse