Namnet till trots kommer #Everquest Next inte innehålla några traditionella quests. Kluster med karaktärer med utropstecken över huvudet är alltså ett minne blott. Men vad kommer de ersättas av?

I ett nytt filmklipp berättar utvecklarna #Sony Online Entertainment om det dynamiska systemet för händelser. Det låter lite som uppdragsstrukturen i #Guild Wars 2, men ska samtidigt påverka hela spelvärlden. I ett exempel får vi veta att kobolds försöker invadera territorium, och att de drivs av begär för rikedom. Lyckas de ta över ett område med sådant så lugnar de sig tills resursen är förbrukad innan de tar upp stridsyxan igen.

Spelarna ska också kunna påverka handlingen, och vissa händelseförlopp kan komma att ta över en vecka innan konflikten avgörs. Rikta ögonen nedåt för mer information.