Ända sedan vi såg hästrustningen i #The Elder Scrolls IV: Oblivion för snart tio år sedan har dlc, speltillägg med en prislapp, varit en het potatis. De stora spelbolagen tjänar miljarder på extrainnehållet, trots att många spelare säger sig vara emot det.

Idag delas de in i flera olika kategorier och bland de mest hatade är dem som släpps samma dag som spelet - "allt som finns på skivan borde vara gratis" är ett vanligt och förståeligt argument. Acceptansens för kosmetiska saker, såsom nya texturer till din favoritkaraktär, har däremot ökat de senaste åren. Men hur utformar och prissätter man nytt innehåll i en bransch som mer eller mindre har övergett regelrätta expansioner?

Totalbiscuit diskuterar detta i sin senaste video och använder bland annat aktuella #Evolve som exempel. Recensionen av det läser du förresten i eftermiddag.