Med [[FPS]]-titeln Vivisector: Beast Inside satsar utvecklaren Action Forms fullt ut på ett singleplayerspel med handlingen som en central del av upplevelsen. Detta berättar företagets PR-chef Valentine Yeltyshev i en intervju med GamesFire, där man också beskriver den egenutvecklade spelmotorn och hur den artificiella intelligensen ser ut. Ett utdrag om storyn:

"Our storyline is written to literally give playing sense and to prevent players from simply shooting down monsters. The storyline is the wheel of the game, its engine so to speak, letting players ask: ?What will be next?? Expect some unpredictable twists and ?accidents?."

Hela intervjun hittas här >>