Monumentalsuccén #World of Warcraft har gjort #Blizzard Entertainment till en av spelvärldens största utvecklare. Framgångssagan började dock mycket tidigare än så och exakt hur företagets väg till dominans ser ut finns att läsa i en artikel hos The Escapist, som skrivit ihop en mycket läsvärd historik. Således: nostalgidags med retroflirtande namn som #Warcraft: Orcs and Humans och Battle.net.

Battle.net was an idea that was proposed about 6 months before the end of [Diablo]," says Dave Brevik. "It spawned from the basic idea of taking the open LAN games for Warcraft 2 and giving [the players] a place where everyone could hook up and play together. This idea was so cool we went back and remade [Diablo] to be multi-player, though it was never coded to be.