Utvecklarna bryter ner utvecklingen under en timmes stream.

Astroneer, förra veckans onsdagsstream, släpptes i en skarp version i början av månaden men själva utvecklingen pågick under två år med en lång early access-period. Om du nyfiken är nyfiken på hur ett sådant projekt fungerar har utvecklarna lagt ut en lång presentation där de går igenom de olika faserna.

De beskriver bland annat hur early access-konceptet gjorde att att utvecklingen tog längre tid, samtidigt som det gav dem friheter kontra att ha en traditionell utgivare. De pratar inledningsvis också hur fokus skiftar från att ha arbetat mot 1.0 till att stödja spelet efter den skarpa releasen.

Skicka en rättelse