Trots att publika betatester och Early Access-släpp idag är standard ser vi spelare sällan utvecklingsfaserna långt innan dess. Ibland bjuds det på en bakom kulisserna-trailer med karaktärer i den klassiska T-positionen men hashtaggen #Blocktober har fått spelskapare att visa banor i sina allra tidigaste stadier.

Taggen kommer från termen blocking, där man grovhugget försöker få fram skalan på en bana och hur spelare och fiender kommer röra sig i miljöerna. Ni minns säkert de där tidiga Half-Life 2-bilderna med orangea texturer, långt innan ljussättning och piff adderats.

Vi ser exempel från Uncharted-serien, 2009 års Wolfenstein, Team Fortress 2 och mer. Vissa som faktiskt var med i slutresultatet medan andra kasserats under utvecklingen. Här kommer ett par favoriter.