Cloud Imperium Games vill göra rymdresorna i Star Citizen mer trovärdiga och realistiska. Tidigare har resorna i princip sett identiska ut oavsett slutdestination, med en enda mindre skillnad mellan korta och långa resor. Detta ska alltså utvecklas för att bidra till en mer filmisk känsla i Star Citizen alpha 3.0.

Nu ska farkostens hastighet i stället långsamt byggas upp och är resan tillräckligt lång gå in i så kallad "massiv acceleration" som varar fram till det att målet är inom räckhåll. Men det är inte bara restiden som ska påverkas utan även de grafiska effekterna som sägs vara helt olika beroende på vart du reser och vilket skepp du använder.

En version av Star Citizen alpha 3.0 testas just nu och alla som stött spelets Kickstarter kan se fram emot att lägga vantarna på den senaste versionen av rymdsimulatorn inom kort. Om du inte orkar se hela avsnittet så börjar de prata om de nya rymdresorna omkring 16 minuter in i klippet.