I en ny video av Vox går de igenom varför spelare använder sig av WASD-knapparna för att spela. I början av FPS-spel var detta långt ifrån en självklarhet, utan man använde snarare piltangenterna och Numpad-knapparna för att röra sig och titta runt. Att använda musen kom först senare.

Det hela skedde med hjälp av en av de första gamingprofilerna Dennis ”Thresh” Fong. Han skulle senare ge inspiration åt John Carmack att lägga till WASD som en kontrollprofil i Quake 2. Se hela videon här nedan.