Större och snyggare har länge varit något av ett mantra när det gäller öppna spelvärldar. Kartstorlekar jämförs, större yta jämställs ibland med ökad spelvärde. Men samtidigt kräver mängder av spelare att dessa världar är fyllda av något meningsfullt - vem vil rida över en ändlös slätt utan något spekakulärt att fästa ögonen vid? Utan något att interagera med?

I en intervju med Guardian verkar det som om Todd Howard och Bethesda också håller med om det. Företagets spel kanske inte kan anklagas för att vara tomma, men dessto fler lär ha åsikter på kvaliten i interaktiviteten.

Todd Howard:

“I’d like to see more reactivity in game worlds, more systems clashing together that players can express themselves with. I think chasing scale for scale’s sake is not always the best goal.”

Howard berättar vidare att tillgängligheten kommer att bli allt viktigare. Det måste gå blixsnabbt att starta upp spel som du kommer att tillbringa flera timmar med. Och de måste vara tillgängliga på alla tänkbara plafformar. Todd Howard pratar också om quest-systemen i spel, och som många andra talar han sig varm om icke-linjära uppdrag som faktiskt betyder något för spelaren:

"In our games whenever we go really linear, when we say, ‘Here’s the thing you must get, here’s where you must go’, it’s not as successful. When we give the player a short-term, medium- and long-term goal and then make sure they have a lot of options, and make sure that the game is reacting to them, that’s where I think the real magic happens.”

Läs hela intervjun med Todd hos The Guardian. Nästa spel från Bethesda lär bli enigmatiska scifi-äventyret Starfield. Utgivning - okänd.