#Stardock och #Gas Powered Games väckte nyligen uppståndelse med sin gemensamma [n=27226 rättighetsförklaring för gamers], med vilken de hoppas kunna stärka spelarnas rättigheter gentemot spelföretagen. Eller var det bara smart pr? En lång intervju med Stardocks vd Brad Wardell på Shacknews ger fog för att det faktiskt är mer än så. Wardell förklarar bakgrunden till initiativet, berättar om respons från utvecklare, redogör för sin syn på piratkopiering och passar på att dela ut en känga till #Crysis:

Många kommer att säga "Ja, men Crysis då", som om det fanns ett universum där Crysis skulle sälja fyra miljoner exemplar på pc:n om det inte vore för piratkopieringen. Liksom, kom igen. Om du gör ett spel för en målgrupp som är mestadels 15-18-åringar som förmodligen inte har jobb, och som kräver en dator för $4000 för att spela, var får kidsen datorerna ifrån?