Subnautica 2 försenas till 2026 – för att undvika att betala ut en enorm bonus?

Robot
Subnautica 2 försenas till 2026 – för att undvika att betala ut en enorm bonus?
Skärmdumpsmästare

Vilken soppa! Undrar vad som är sant eller inte. Kan gissa att bonusen var en bra morot för de anställda att verkligen göra sitt bästa av spelet.


signatur

En glad kalmarit boende på Gotland!

Releasehästryttare

Detta postades i natt på subnauticas steamsida:

Hello Subnauts,

As you know, we believe deeply in the open development process at Unknown Worlds. All of our games, from Natural Selection to Subnautica, have been fully committed to that process. The first phase of open development on Subnautica 2 was a series of playtests that recently happened behind the scenes with our community.

We got some great feedback about Subnautica 2 during those playtests. The community was responding well to the environment, creatures, and story, and felt positive about the general direction of the game. It gave us a great indication that we’re swimming in the right direction.

It also provided some insight that there are a few areas where we needed to improve before launching the first version of Subnautica 2 to the world. Our community is at the heart of how we develop, so we want to give ourselves a little extra time to respond to more of that feedback before releasing the game into Early Access.

With that in mind, we’ve made the decision to delay Subnautica 2’s Early Access release to 2026.

We’re extremely thankful for the time the community has put into playing the game so far and answering our questions. We plan to continue running playtests to ensure that we’re meeting even more of the expectations you all have for Subnautica 2.

Nothing is changing in terms of the direction of the game or the team behind it. We are confident in what we’ve created; we just want to give you a little bit more content for our first Early Access release.

We also want to showcase some of that confidence by giving you a longer look at some of Subnautica 2's gameplay. This is our first gameplay reveal teaser, and includes a glimpse at some parts of Subnautica 2 that we've been holding close to our chest.

Now that Subnautica 2 is coming out in 2026, we’ll be able to add more biomes, more vehicle upgrades, additional tools, expand on our story, and include more creatures to discover.

We will also have lots more to share with the community in the coming months.

Our next Dev Vlog will come out a little later than intended, but we fully plan to continue providing you with information, content, and footage showcasing the work we’re doing on Subnautica 2, right up until its Early Access release and beyond.

And we may have a few additional surprises as well.

As always, we want to thank you for your incredible and continued support for Subnautica 2. The game wouldn’t be what it is without our community. And though it’ll be in your hands a little later than we originally thought, we’re looking forward to bringing you on the journey with us.

Keep Diving!

https://steamcommunity.com/games/1962700/announcements/detail...

Medlem
Skrivet av LancelotSwe:

Vilken soppa! Undrar vad som är sant eller inte. Kan gissa att bonusen var en bra morot för de anställda att verkligen göra sitt bästa av spelet.

Inte helt säkert, fanns ju inte något på papper att de skulle få del av bonusen. Frågan är ju hur de $750 miljonerna fördelades när företaget såldes till Krafton, om och hur mycket av dessa som då gick till de anställda kan ju även ha fått anställda nu att då jobbat extra.

Skärmdumpsmästare
Skrivet av filbunke:

Inte helt säkert, fanns ju inte något på papper att de skulle få del av bonusen. Frågan är ju hur de $750 miljonerna fördelades när företaget såldes till Krafton, om och hur mycket av dessa som då gick till de anställda kan ju även ha fått anställda nu att då jobbat extra.

Så är det, inget är ju bekräftat. Men låter lite för bra att vara sant att få ta del av en 250miljoners bonus.


signatur

En glad kalmarit boende på Gotland!

Medlem

"Gameplay release teaser" från ovan:

Medlem

Skönt med ett företag som tänker på konsumenten och släpper spel när de är redo och inte trycker ut nåt som är halvdant.


signatur

Med vänliga hälsningar från Costa Del Sol.

Medlem
Skrivet av Ellakk:

Skönt med ett företag som tänker på konsumenten och släpper spel när de är redo och inte trycker ut nåt som är halvdant.

Fast det är fortfarande early access när spelet släpps 2026


signatur

Och allt vad det innebär, fortfarande.

Medlem
Skrivet av Ellakk:

Skönt med ett företag som tänker på konsumenten och släpper spel när de är redo och inte trycker ut nåt som är halvdant.

Fast de ska släppa det i EA så då är det väl halvdant redan vid release?


signatur

The Owls Are Not What They Seem

Medlem

Att en studio med runt 100 anställda skulle kunna få en bonus på 250 miljoner dollar låter lite underligt.

Ett snitt på sådär 25 miljoner kronor per anställd.

Medlem
Skrivet av Margy:

Att en studio med runt 100 anställda skulle kunna få en bonus på 250 miljoner dollar låter lite underligt.

Ett snitt på sådär 25 miljoner kronor per anställd.

Den skulle gå till ledningen, som då säger att de skulle delat delar av den med de anställda. Inte särskilt sannolikt att de blivit några 25 miljoner per anställd.

Medlem
Skrivet av Margy:

Att en studio med runt 100 anställda skulle kunna få en bonus på 250 miljoner dollar låter lite underligt.

Ett snitt på sådär 25 miljoner kronor per anställd.

Tycker också det låter lite mycket.
Nu är det säkert inte "en till mig, en till dig" utan mer "tio till mig, en till dig".
Men ja, 250 miljoner dollar är ganska maffigt.

När man tittar på studios under Krafton och spelen som har släppts som är det direkt inga stora hits.. Förutom PUBG, så frågan är hur mycket pengar som finns i kassan.


signatur

Riktig data lagras i .pgdata, inte i hjärtat.

Medlem

Sålde Subnautica så mycket att uppföljaren är värd en bonus på 250 miljoner dollar? 25 miljoner hade jag kanske förstått även om det också är mycket pengar. Men en bonus på runt 2,5 miljarder kronor?

Edit: Subnautica har sålt "över 5 miljoner" exemplar och grundpriset verkar vara runt 25-26 dollar. Om dom då sålt alla exemplar för fullpris, vilket är osannolikt, har dom dragit in 160 miljoner dollar. Även om Below Zero också har sålt lika många exemplar och dragit in lika mycket pengar känns en bonus på 250 miljoner orimligt stor i förhållande till typ av spel.


signatur

PSN: Oakborn86

Medlem
Skrivet av OAKTHYR:

Sålde Subnautica så mycket att uppföljaren är värd en bonus på 250 miljoner dollar? 25 miljoner hade jag kanske förstått även om det också är mycket pengar. Men en bonus på runt 2,5 miljarder kronor?

Bolaget såldes för $750 miljoner, så en miljard dollar jämt med bonusen.

Medlem

Trailern ser lovande ut. Ifall det stämmer kommer det ju vara riktigt dålig stämning vilket inte bådar bra för framtiden


signatur

Ryzen 7 Gökboet Edition med gräddvisp och känsloregulator, Sapphire PÖLSA XTREM 7800XT PartyClown Edition med RGB-wienerkorv, MSI BARNKALAS 650 UNICORN HOWL med emotionellt stödchip, DDR5 32GB 6000MHz Fluffig Kattpäls Limited Edition med självvärmande moduler

Medlem
Skrivet av filbunke:

Bolaget såldes för $750 miljoner, så en miljard dollar jämt med bonusen.

Jag tycker ändå det är väldigt mycket pengar i förhållande till studions spel katalog och sålda ex.


signatur

PSN: Oakborn86

Inaktiv
Skrivet av OAKTHYR:

Jag tycker ändå det är väldigt mycket pengar i förhållande till studions spel katalog och sålda ex.

Krafton tänkte väll att här finns potential till att göra nått av subnautica som man kan tjäna pengar på. Dvs leda in det på lite mp med ingame köp mm.
Man såg nått populärt helt enkelt.
Och så känns kanske inte unknown worlds som en studio som riktigt göra ett sådant spel så då har man fått kalla fötter hos Krafton.

Medlem

Jag gillade verkligen Subnautica och vill gärna tycka bra om studion. Kan så klart vara Krafton som försöker lirka sig ur att behöva betala ut en saftig bonus.

Men det kan också vara cheferna som fick gå som försökte trycka igenom ett ofärdigt spel för att få ta del av bonusen. Det är lätt att i efterhand säga att man tänkte dela med sig av den. En stor bonus är en motivation att jobba hårt, men det är också en motivation till att ta snäva kurvor med kvaliteten.

Just nu vet vi inte. Ord mot ord. Kommer kanske mer info framöver. Hoppas fortfarande på ett bra spel. Men vad man är villig att betala för det kan komma att bero på vilken sida av tvisten som i slutändan verkar ha rätt.

Medlem

@jawik Ja, det är ord mot ord som sagt.

När det gäller såna här saker så tänker jag "follow the money", då brukar man i många fall komma rätt så nära sanningen.

Medlem
Skrivet av Ellakk:

Skönt med ett företag som tänker på konsumenten och släpper spel när de är redo och inte trycker ut nåt som är halvdant.

Det handlar aldrig om det nuförtiden. KANSKE om det är något indieföretag...


signatur

Too real to be a dream, too painful to be a nightmare.

Medlem

Låter som att ledningen ville trycka ut ett trasigt spel tidigt för att få sin bonus.

Medlem

Fattar inte, fick dessa tre personer sparken av krafton som sedan säger "vi hade gärna behållt dom"?

Vad jag förstått så hade inte denna ledning något med utvecklingen av spelet och dom ville behålla utdelningen själva. Lätt att säga "vi skulle delat den med alla anställda".

Medlem
Skrivet av noreason:

Fattar inte, fick dessa tre personer sparken av krafton som sedan säger "vi hade gärna behållt dom"?

Vad jag förstått så hade inte denna ledning något med utvecklingen av spelet och dom ville behålla utdelningen själva. Lätt att säga "vi skulle delat den med alla anställda".

Läs lite mer om studion, det är inte kostymnissar vi pratar om, utan faktiska spelskapare.

Skrivet av OAKTHYR:

Sålde Subnautica så mycket att uppföljaren är värd en bonus på 250 miljoner dollar? 25 miljoner hade jag kanske förstått även om det också är mycket pengar. Men en bonus på runt 2,5 miljarder kronor?

Edit: Subnautica har sålt "över 5 miljoner" exemplar och grundpriset verkar vara runt 25-26 dollar. Om dom då sålt alla exemplar för fullpris, vilket är osannolikt, har dom dragit in 160 miljoner dollar. Även om Below Zero också har sålt lika många exemplar och dragit in lika mycket pengar känns en bonus på 250 miljoner orimligt stor i förhållande till typ av spel.

När ett företags säljs så är det inte alltid med en helt fast prislapp. Ofta kommer de överrens om en tilläggsköpeskilling. I det här fallet verkar det alltså som att Krafton köpte studion för 750 miljoner dollar och om de nådde vissa mål skulle de (aktieägarna) få ut ytterligare 250 miljoner dollar.

Här får du tänka på att Unkown Worlds förhoppningsvis ska leverera spel och intäkter till de nya ägarna under lång tid framåt.

Nu är det uppenbarligen någon ur den tidigare ledningen eller en annan missnöjd tidigare ägare som delat med sig av uppgifter från avtalatet till Bloomberg. De hävdar också att en del av pengarna skulle gått till de anställda, men det är ju lätt att säga om pengar som gått förlorade och desto svårare att bevisa (utöver de anställda som av olika anledningar kan ha varit delägare i bolaget)...

Krafton tycker inte att spelet var redo att släppas, av någon anledning. Ledningen som ville ha del av tilläggsköpeskillingen tycker att det var fel. Bråk uppstår.

Medlem
Skrivet av noreason:

Fattar inte, fick dessa tre personer sparken av krafton som sedan säger "vi hade gärna behållt dom"?

Vad jag förstått så hade inte denna ledning något med utvecklingen av spelet och dom ville behålla utdelningen själva. Lätt att säga "vi skulle delat den med alla anställda".

Tanke på nya inlägget krafton gjorde så stämmer min tidigare teori. Herregud vad gamers kan vara dramatiska, såg en massa inlägg kring att bojkotta subnautica för man tagit alldeles felaktiga slutsatser. Undrar om man ser inlägg att köpa spelet nu istället.

Att de tidigare ledningen nu stämmer krafton är intressant.

1
Skriv svar