Inlägg av Synligans Bågar

Inlägg som Synligans Bågar har skrivit i forumet

Give yourself away.

Skrivet av Augustus:

Aha så jag går Microsofts ärenden?

Den som väljer att prata om ”kontroll” är du och inte jag, för övrigt. Jag pratar om en affärsmodell som eventuellt andra kommer att får anpassa sig till för att vi som spelar finner det mycket smidigare att använda den. Det är du som pratar om något krig här så sluta försöka lägga ord i munnen på mig.

Jag träffade rätt i prick där, hehe...

Skrivet av Augustus:

Jag tror ju att Microsoft har klockat hur vi kommer att konsumera spel i framtiden. Det är inte relevant om jag gillar det eller inte. Jag har alltid älskat mina konsoler men i slutändan är det jag ser på skärmen samt kontrollmetoden det som spelar roll. Utbud, tillgänglighet och wow-faktor kommer att gälla för alla.

Vi har alla fått gå igenom förändringar som har känts dåliga eller oacceptabla i konsolgenerationerna. Jag minns till exempel hur skeptiskt jag var mot att spel skulle kunna uppdateras i efterhand via internet. Skulle spel släppas ofärdiga?! Nu väntar vi bara på patchar och uppdateringar utan att ens tänka på det och ett spel kan till slut se helt annorlunda ut än när det en gång i tiden släpptes.

Sen är det som vanligt så barnsligt hur många av er ska sätta Microsoft i skamvrån. Microsoft har släppt massa fantastiska spel med alla Xbox och utvecklat tjänster och hårdvara på ett sätt som har gynnat alla, precis som Nintendo och Sony har gjort på sina sätt. Att ni hela tiden lyfter fram girigheten och ”monopol” är också löjligt. Nintendo är Japans rikaste företag medan jag skriver detta… Sony skulle göra det som MS gör om de bara kunde göra det. Sorgligt sätt att resonera.

Faktum är att om Mirosoft kommer få kontroll så är det genom tvång. Att du försöker resonera å deras vägnar är o så sorgligt.

Skrivet av Jönsen:

Grävet? Det är inte direkt uppdrag granskning detta du

Man måste gräva ordentligt efter rubriker som denna. I detta fall Michael Pachters välrenommerade youtube kanal. I vanlig ordning får läsarna på FZ korrigera skribentens misstag. Pachter är en clown, en pajas. Man förstår ju att vissa vill att Microsoft ska ta över spelvärlden och när det går som det gör för dem så kan det spåra ur helt, vilket vi ser här.

Pachter I all ära men grävet och budskapet är 100% Fredrik. Jag hyllar dig om du vågar lägga upp denna artikel som tråd på ett forum som neogaf. Snälla gör det!

Skrivet av Fredrik Eriksson:

Tack för alla glada tillrop! Den här var lite av en "labour of love".

Tänkte lite som ni innan trailern, men jag blev omvänd. Om det är mycket fokus på äventyr och pussel (som trailern ger sken av), så tror jag detta kan fungera riktigt bra. Känns ju också lite fräscht bredvid Uncharted och Tomb Raider att köra med förstaperson.

Och jag kan inte låta bli att se VR-potential (även om det nog är för mycket att hoppas på).

Hur mycket kosing gav det?

Väntar med spänning! Äntligen dags för Epic att visa vad våra grafikkort & UE4 går för!

Det finns 13 tillverkare av Steam Machines, alla med olika konfigurationer ända upp till $5000 system.

Men här bedöms enbart Alienwares maskiner efter rekommenderad mängd Vram för Windows.

För två spel som inte ens kommer till SteamOS eller görs för maskinerna i fråga.

Slutsatsen blir att Steam Machines kan få problem att ens kunna köra spelen.

Trots att maskinerna är kraftfullare än konsolerna.

Framfört med en redig sensationsrubrik.

Sorry Carl, men det här var en förbannat dålig artikel du saxat.

Jag har skrivit en kort förklaring av Steam Machines syfte.

Though I'm very exited for SteamOS, Steam Machines are not for me since I enjoy building my own PC's but I'm not sure why so many of us are so quick to judge and struggle to see their potential outside the bubble of our own preferences.

I've seen the following argument allot:
"so just build a PC, do this and that and it's just like a Steam Machine but cheaper"

Whoever says that has obviously never tried to explain PC or Windows basics to someone who knows absolutely nothing about it. The big grey mass want a one product solution they can pick up and make easy use of. That's why consoles are so popular.

But I don't really think anyone is happy with sub native resolutions, low framrates or the many other restrictions found on current consoles. This is a welcome alternative to that.

So it's not what Steam Machines brings to the table for experienced PC gamers. It's what they give people who doesn't know what a sata cable is, who would want more out of their experience but are turned off by the size and complexity of desktop PC's. Now they have a living room PC capable of 4k and VR. It's a good thing.

Kan vara den snyggaste explosionen jag sett vid 0:54. Annars låter det hela som ett skämt. De har till & med pre order bonusar. Är detta på riktigt?

Skrivet av marcus8958:
Skrivet av Synligans Bågar:
Skrivet av marcus8958:

Det där är verkligen perfekta exemplet på hur dåligt den funkar. Han kan vända snabbt men när han ska med precision sikta och pricka tavlorna skakar siktet och han siktar många gånger söligare än en nybörjare med en krysslåda kontroller.

Har ingen Steam Controller men jag fick bra nytta av gyrosensorn i Wii U paddan när jag sköt pil & båge i Wind Waker. Visst darrar siktet men det är ju den känsligheten som gör att finjusteringar blir så mycket lättare.

Splatoon har visat att gyrot faktiskt underlättar.
http://venturebeat.com/2015/07/24/around-75-of-splatoon-playe...

I Splatoon funkar det riktigt bra men där är det också problem med att styra analogt då Y axis har någon mongolojd hastighet som gör att det funkar dåligt.

Funkar även bra att sikta i Blue Estate på PS4. Det spelet skulle vara omöjligt utan gyro kontroller.

Ska bli spännande att testa hur gyrosensor fungerar ihop med emulerad styrkula på pekplatta. Jag tror det blir ett klart steg upp. Kul med innovativ teknik hur som.

Skrivet av marcus8958:

Det där är verkligen perfekta exemplet på hur dåligt den funkar. Han kan vända snabbt men när han ska med precision sikta och pricka tavlorna skakar siktet och han siktar många gånger söligare än en nybörjare med en krysslåda kontroller.

Har ingen Steam Controller men jag fick bra nytta av gyrosensorn i Wii U paddan när jag sköt pil & båge i Wind Waker. Visst darrar siktet men det är ju den känsligheten som gör att finjusteringar blir så mycket lättare.

Splatoon har visat att gyrot faktiskt underlättar.
http://venturebeat.com/2015/07/24/around-75-of-splatoon-playe...

Jag tror definitivt att den blir bättre än vanliga handkontroller i allt som kräver flytande precision. Titta bara på resultaten folk redan lyckats åstakomma med den. Ballt som fan.

https://youtu.be/B43ibnztDLc?t=80

Oj vilkten onödigt hårt vinklad artikel! Är det tänkt att den ska provocera fram diskussion eller bråk?

Det hade varit underbart om en öppen plattform lyckades få en stor marknad. Hade gynnat oss alla.

Spelutbudet är visserligen intressant för oss som redan kör Windows, fast vi kommer aldrig överge det helt & hållet för SteamOS. Dualboot blir kungligt. Vilket jag sedan använder är upp till hur de nya spelen presterar. Tycker det är väldigt synd att vi redan har ett så pass infekterat tänk när det gäller SteamOS bara för att Windows existerar.

Skrivet av anon_81726:

1. INGEN utan god kunskap bör köra linux distros oavsett ursprung.

2. Om du inte betalar för det så har du inget att säga till om när problemen uppstår (se ex. googles lösningar) och kan inte ställa några krav vid bekymmer.

3. Vems säkerhetssystem är mest betrodda, Valves eller Microsoft? Denna svara misstänker jag att många tomtar vill svara på så jag svarar direkt att Windows är bland det säkraste vi har, bekymren är normalt sett användarrelaterade såsom trojaner mm. Ja, linux distros kan vara väldigt säkra, men de har oftast luckor som gemene man inte kan täppa igen, plus att det ska bli spännande att se SteamOS livepatchande första åren.

4. Hårdvara, tror inte folk är så korkade så att de går på "nästankonsol" bluffen? Valve är inte dumma, men de försöker sälja på folk en konsolliknande lösning men med alla nackdelarna från PC istället för fördelarna. Om de hade gjort ALL hårdvara kompatibel så är det en sak, att göra bara viss hårdvara kompatibel är så icke pc det kan bli.

1. SteamOS kommer köra Big Picture mode, ska du ut i distro måste du veta vart genvägen finns sedan läsa igenom & acceptera tydliga varningar. Alltså ett icke problem.

2. Du vill antyda att Valve skiter i sina kunder. Kom igen, vad Google sysslar med har väl dessutom ingenting med Valve att göra?

3. Så vi ska inte lita på SteamOS för att Microsoft (världens främsta mjukvarujätte) har bättre säkerhet? Herrejävlar vad du kastar in logik under bussen för att få fram en poäng.

4. Det enda som är tydligt med ditt inlägg är att du verkligen verkar avsky idén med Steam Machines. All hårdvara är kompatibel med SteamOS.

Skrivet av gerald:

Ang illamående så kommer du inte ifrån det med någon av dem.
Det beror på att din hjärna inte gillar att åka i en virituel bergodalbana medans kroppen sitter opåverkad stilla i en stol.
Det är en kroppslig begränsning och inget som går att bygga bort. Vet att nån påstod att vive inte ger illamående men det total bullshit.

Vissa klarar det på första andra spyr nästan.
Men för de flesta uppstår ett lätt illamående i början men som efter några provtillfällen är borta då hjärnan tränats i att klara av vr världen

Inte bullshit faktiskt, det är bara taget ur kontext. Vive ger inget illamående i de upplevelser som Valve har demonstrerat. Finns mängder artiklar om det. Du kommer fortfarande kunna bli illamående om du spelar spel som utsätter hjärnan för rörelser där balanssinnet inte hänger med (åksjuka) fast det är upp till utvecklare att finna lösningar som undviker sånt. Cloudhead Games arbetar på en lösning som kallas Blink, lyssna på vad han säger precis i början så täcker han allt det där. Ser väldigt lovande ut.

https://www.youtube.com/watch?v=DwZt2jRE8PY

Skrivet av Bojkott:

Lite svårt att avgöra nu då all information inte finns tillgänglig, men spontant så känns Oculus Rift som det bästa alternativet för min del. Rift känns mer skrivbordsinriktat medan Vive känns mer inriktat mot att dedikera ett helt rum för VR.

Hårdvarumässigt så verkar de väldigt lika varandra. Samma upplösning och uppdateringsfrekvens. Samma display månntro? Men då Oculus Rift ändå stöder SteamVR så känns det som att man får ett betydligt större spelutbud med Rift som kommer ha hårdvaruexklusiva titlar, något som Vive troligtvis aldrig kommer få med en öppen plattform.

Jag har informationen du söker!

Vive fungerar utmärkt med modulerna på skrivbordet. Du behöver inte dedikera ett helt rum.
https://www.youtube.com/watch?v=tpWz_LcPXrI

Jag såg att du undrade över Vive's linser också & svaret är ja, du kan justera linserna på Vive.
http://www.roadtovr.com/wp-content/uploads/2015/06/htc-vive-i...

Jag har följt utveckligen av VR med väldigt stort intresse. Av allt jag hört & läst så står det klart att Vive ger den bästa VR upplevelsen redan i prototyp stadiet. Spårningen är överlägsen.

http://gizmodo.com/this-is-how-valve-s-amazing-lighthouse-tra...

Lighthouse modulerna med sin LED & laser kombination som läser av hela utrymmet samt sensorerna på headset & kontroller i 100Hz ger det nära nog 1-1 spårning för att våra hjärnor direkt ska köpa illusionen av VR. Intrycken jag sett ifrån årets mässor har varit eniga, Vive är en klass för sig. Det blir en fin jul när tomten har VR i säcken.

Finns en jättebra representation av Lighthouse teknikens spårning här.
https://www.youtube.com/watch?v=J54dotTt7k0

Den är så precis att man kan jonglera frukt i Job Simulator. (de som kan jonglera)
https://www.youtube.com/watch?v=6FdTDkv9h7I

Start Replay har gjort en bra samanfattning av visningarna ifrån årets Gamescom.
https://www.youtube.com/watch?v=IKZG56veAQI

Det finns mycket i utveckling specifikt för Vive också så det där med exklusivt utbud får vi vänta med innan vi kan säga någonting om det. Det enda Valve har sagt är att de inte kommer betala någon utgivare eller utvecklare för att spärra stöd för andra headsets bara för att konkurrera, fast det är fritt fram för utvecklare att göra spel enbart för Vive. Rent spontant så känns det säkrare för alla som vill skapa "gå runt i VR" upplevelser att satsa på Vive då det säljs komplett med allt som behövs.

Valve har ett par demos för Vive som verkligen är något allderles extra. Finns ingen direct feed än så det får duga med mobilkamera än så länge. Men herrejävlar vilken grafik! ~4k i 90hz, helt otroligt. Jag tror att framtiden för VR på Vulcan i Source 2 kommer bli något allderles speciellt.

OBS SPOILERS!

Aperture
https://www.youtube.com/watch?v=u28oYid7pOU

Secret Shop (börjar 6min in)
https://www.youtube.com/watch?v=bEdTbJ1yq80

Skrivet av Leffe76:

Jäklar vad fakta.. Orkade nästan läsa alllt. Om min sambo tillåtit, hade jag kanske köpt en ps4 vid sidan av min x1 så jag kunde ta reda på hur fantastisk den egentligen är. Men är faktiskt, trots allt, glad i min xbox. Och om två veckor kommer The Master Chief Collection, en av anledningarna till mitt val av konsoll.

Du ska absolut vara glad för den så länge du är nöjd, bra spel är bra spel. Jag skaffade mitt Wii U av samma anledning med exklusiva titlar. Den har gett mig massa nöje trots att den kritserades till världens ände & tredjepartsutvecklare nu drar sig ifrån att jobba med den. Sen var jag onödigt hård också vid den sista biten om designen. Blev provocerad när jag såg att folk helt avfärdarde skillnaderna.

Skrivet av Rockartisten:

Destiny

Det är väl inte värst smart av dig att ta ett spel som har paritet som exempel på skillnad? Jag vet att du är ett hopplöst troll men någon gång får du väl ändå ta & ge dig tycker jag...

Skrivet av DAoG:

Nää, det är inte någon synlig skillnad om man skulle ställa samma spel bredvid varandra.

Playstation 4 har råprestanda som trycker ut en halv teraflops mer än Xbox One. Det kommer innebära en väldigt stor skillnad sida vid sida i framtida spel som inte drabbas av paritet. Finns dock en vanlig skillnad angående 900p & 1080p redan nu.

Skrivet av sweden82:

E det så stor skillnad på Xbox one och ps4?

Grafikdelen har en preliminär skillnad (kan i praktiken bli ännu större i framtiden enligt länken under) på 40% vilket i runda slängar motsvarar en hel generation för grafikkort. Stor skillnad. Fördel Playstation då givetvis.

Ramminnet i de båda har en gigantisk skillnad där PS4 har en hastighet på 176.0GB/s med sina 8GB GDDR5 minne & XB1 endast 68.3GB/s med sina 8GB många år äldre typ av DDR3 minne. Xbox One har på det en 32mb ESRAM buffer men jag kommer till det lite senare för den gör inte mycket nytta.

Processorerna är på pappret likvärdiga då det de facto är samma AMD Jaguar enhet som används, lite högre klockad på XB1. Det finns dock nya uppgifter ifrån Ubisoft som tyder på att skillnaden mellan konsolerna kan vara större än vi någonsin kunnat gissa tidigare.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=915229

Vi har däremot inga exempel på spel idag som konkret bevisar skillnaden, mycket på grund av den så värst aktuella pariteten där det bestäms att spelen måste se likadana ut över alla plattformar. Det enda vi kan gå på bortsett ifrån siffror är hur de kommande Playstation 4 exklusiva titlarna visuellt är ett stort kliv uppåt ifrån något vi sett tidigare.

Uncharted 4 ska exempelvis utvecklas för 1080p 60 bilder per sekund. Det blir upp till bevis när det spelet landar. Då kan vi allihopa snacka skillnader.

Sedan har Xbox One en ytterst allvarlig flaskhals som går under namnet ESRAM, kort beskrivet är det en buffer på 32mb som ska fungera som komplement till det långsamma ramminnet. Dessvärre stryper den (kort förklarat) kompileringen av datan när konsolen ska rendera varje pixel med x antal byte (googla esram g-buffer bottleneck) vilket hindrar utvecklare ifrån att skapa spel utan rejäl optimering av minneshanteringen. Det är så långt jag förstått i de flesta fallen skälet till att så många tvingas dra ner upplösningen för just den här konsolen då antalet pixlar har så stor inverkan på lasten. Det är redan ett enormt problem som bara lär bli värre i framtiden när tredjepartsutvecklare som inte kör paritet börjar utnyttja mer av kraften ur PS4 vilket innebär växande skillnader gentemot spelen som har paritet. Det är inte bara elefanten i rummet det är elefanten som sparkar omkull skrivbord på Microsofts kontor, har ingen aning hur de förväntar sig kunna hantera det.

Enligt Microsoft är det just ESRAM buffern som ska se till att uppnå 1080p (jahapp) men det hör vem som helst hur fel det låter när vi redan vet vilka problem konsolen har med upplösning. Deras version skiljer sig ju tvärt ifrån utvecklare som säger precis tvärt om.
http://www.dualshockers.com/2014/04/04/microsoft-explains-why...

Sist har vi konsolernas konstruktion, vilket egentligen inte alls påverkar prestanda men det är enligt mig ytterligare ett tecken på att Microsoft inte lagt ner den tid som de egentligen skulle för att framställa sin nya konsol. PS4 är onekligen ett välskapat verk där varje kubikcentimeter fyllts ut i ett väldigt litet kraftpaket med en elegant lösning av kylningen enbart synlig på baksidan. Sånt resultat kräver tid, planering & en lång rad utförliga tester. Xbox One beskrivs däremot bäst som en tråkig koloss. Den har trots sin storlek en extern nätdel som i sin tur är försedd med en egen fläkt (!) som gör den till den klumpigaste spelmaskinen jag sett sedan Amiga. Enda positiva jag kan säga om den är att jag föredrar kontrollen & finnishen. Jag är väldigt extrem nu men det är så mycket jag föredrar Playstation 4 trots att jag inte har några planer på att skaffa någon för de är båda en stor besvikelse. Varför ens skriva då kanske någon undrar? Tja, jag har ju varit väldigt intresserad av dem såklart...

Måste ändå säga att PS4 är ren ingengörskonst ända ner till hårddiskburen med Dualshocks knappikoner graverade på låsskruven. Sånt uppskattar jag oavsett. Jag tycker att innanmätet i Xboxen ser ut som en deskop PC ifrån 90 talet. Det vill säga ingen design alls. Plopp rakt ner i lådan bara. Riktigt trist. Att Microsoft dessutom försökte forcera så hård DRM gör Xbox One till en jävligt oattraktiv konsol.

Innanmätet i Xbox One.
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/N3lBLdcNKWJYmhLB.hu...

Innanmätet i Playstation 4.
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/FEATURE/20131115/316566/...

Så, Rockartisten, nu kan du kalla mig sonypony trots att jag köpt mina allra flesta spel via Microsofts plattformar. Jag har dock efter noggrann faktakoll & dalig hjärnverksamhet beslutat att jag aldrig tänker skaffa en Xbox One.

Av det jag läst så har Xbone vissa problem med framedrops samt tearing & spelet körs även i 900p så det är synd att den versionen inte testades, men självklart förståeligt då konsolen inte är officiellt släppt i Sverige. Vill dock ge import ägare en chans att känna till problemen de kommer få uppleva när de köper spelet. Hoppas det patchas!

Källa Polygon

Alltid intressant att ta del av dina tankar Walter, stort grattis!

Testa! De går tillsammans som salt & peppar