#Silicon Knights kommande Xbox 360-spel #Too Human har stött på ideliga problem med förseningar som följd och nu tycks de ha hittat sin syndabock - #Epic och deras Unreal Engine 3. De har nämligen stämt det North Carolina-baserade företaget på grunden att de inte ska ha levererat vad de lovat då #Silicon Knights köpte en licens till UE3. Bland annat ska de fått en fungerande kod på tok för sent och när de väl anlände har dokumentation varit bristfällig.

The suit initially alleges that: "Rather than provide support to Silicon Knights and Epic?s other many licensees of the Engine, Epic intentionally and wrongfully has used the fees from those licenses to launch its own game to widespread commercial success while simultaneously sabotaging efforts by Silicon Knights and others to develop their own video games."

It goes on to detail a number of specific alleged breaches of contract, particularly related to the delivery of Xbox 360 versions of the Unreal Engine 3 code. Epic's licensing document stated that a functional version of the engine would be available within 6 months of development kits being available.

Silicon Knights claims: "The final development kit for the Xbox 360 was released in early September, 2005, such that Epic was obligated to release the functional Engine for that platform no later than March, 2006."

The suit continues: "However, that deadline came and went without Epic providing Silicon Knights with a functional version of the Engine. Indeed, it was not until much later (November, 2006, far too late for time and cost-sensitive projects like SK?s videogames) that Epic ever provided anything resembling working Xbox 360 code to its licensees. Even at that belated date, though, Epic did not provide any guidance to licensees in how to implement the code it finally released."

Tunga anklagelser men allt är ju möjligt... 21/07 Mmm det är precis vad SK har gjort oxå, Too Human motorn är rätt rejält omarbetad jämnfört med UE3 nu. Helt rätt att stämma Epic om de inte håller vad de lovat. 21/07 Dyack har sina problem men sina poänger. Bryter Epic ett kontrakt att leverera en fullständig version av sin motor i tid ser jag inget problem med att SK tar dem till rätten. Ett halvår är mycket i spelbranschen och kan ha kostat licensköpare stora summ... 21/07 Word. 21/07 Har hört att Ubisoft stötte på problem när de gjorde rainbow six vegas, men att deras lösning på problemet var att göra klart spelet med den halvfärdiga motorn och få den att funger själva. 21/07 Denis Dyack, som ligger bakom stämningen verkar vara lite konstig. Han har ju glagat på bedömningssytemet på E3, när de sa att hans spel var dåligt. Podcast: [http://www.1up.com/do/feature?cId=3149975] Blog om podcasten: [http://suburbanjoe.blogspot.com... 21/07 toern: Nära, det är kanadensare. Jag tror att den stora anledningen till att det blev förseningar, tomma löften och liknande är att Epic licenserade ut motorn till Silicon Knights utan att ha en färdig produkt. Dessutom hade inte Xbox 360 som det berör... 21/07 annars dom kanske är sura för att det var för svårt att programera i motorn, tråkigt för dom liksom :P 21/07 Min första tanke var att "Silicon knights måste vara amerikaner", men efter den impulsen så är det ju givetvis inte så bra om det stämmer, speciellt inte om de verkligen gör det i det syftet men det verkar ju ganska spekulerande.. 21/07 Om detta stämmer, vilket jag skulle tippa på att de gör, så är de ju självklart rätt av Silicon Knights 21/07
Skicka en rättelse