Anti-alising, screen tearing, anisotropic filtering. FPS, HDRR och bloom. Begrepp som ständigt slängs runt när pc-spel är på tapeten, men vad betyder allt egentligen? I en ny artikel reder PC Gamer ut dem och förklarar på ett sätt så även de utan ingenjörsexamen förstår.

De börjar från grunden och ger baskunskaper, för att sedan gå på djupet med specifika inställningar och handfasta tips. Vad är skillnaden mellan anisotropic filtering och bilinear filtering? Hur funkar vertical sync och screen tearing? Hoppa över till artikeln och lär dig mer.