Hollow Knight: Silksong-tråden

Medlem
Skrivet av Quenya_92:

Nyttjar Silksong på PS5 några av funktionerna i Dualsense?

Jag har också läst att det ska nyttjas på PS5.

Jag har PS5 och även en Dual Sense Edge men kör alla tighta 2d plattformare med en Hori Fightingcommander Octa så har inte ens testat med vibrationer 😅

Fezk frågade om vi kör med Dpad eller sticka.
Jag kör D pad. Anledningen är att jag inte än så länge stött på några moves som kräver stickan. Då blir det D pad av gammal vana

Medlem
Skrivet av Danster:

Nån som spelar på Switch (1) och kan säga hur väl det flyter på? Tänker att det inte känns så prestandakrävande och hade gärna spelat det handhållet.

vill du kan jag dra ner det på switchen och kolla åt dig. tror man får båda versionerna när man köper endera version.

Medlem
Skrivet av Frezy_man:

Jag har också läst att det ska nyttjas på PS5.

Jag har PS5 och även en Dual Sense Edge men kör alla tighta 2d plattformare med en Hori Fightingcommander Octa så har inte ens testat med vibrationer 😅

Fezk frågade om vi kör med Dpad eller sticka.
Jag kör D pad. Anledningen är att jag inte än så länge stött på några moves som kräver stickan. Då blir det D pad av gammal vana

Jag är så jäkla van med playstation dosan så nu när man spelar switchen så blir det bara digitalt kors vilket funkar kanoners.

Medlem

Om man ska göra någon slags 20 timmar in recension så skulle jag säga såhär.

Jag var inför släppet orolig för att Silksong aldrig skulle klara av att leva upp till förväntningarna eftersom Hollow Knight var så otroligt bra. Antingen skulle man förändra för mycket eller för lite.

Nu när jag är 20 timmar in så har jag landat i att man nog mestadels ändå lyckades hitta en rätt bra balans. Inte perfekt, men Hornet känns tillräckligt annorlunda från "The Knight" att jag ändå tycker det är ett uppenbart annorlunda spel som ändå känns som Hollow Knight.

Sen tycker jag väl inte riktigt man lyckades komma upp i samma nivå på andra delar av spelet. Musiken är än så länge ganska mycket sämre än i HK.

Mitt största problem med spelet hittills är väl hur man har hanterat svårighetsnivån. HK var ett rätt svårt spel, men det som gjorde att jag ändå tyckte det var ett bra spel var att det var svårt "på rätt sätt". Bortsett från några få fiender så var inte fienderna och bossarna frustrerande.

I Silksong är det många fiender som gör dubbla maskers skada, och vissa har kombos som är lätta att fastna i så då kan du om du har otur i praktiken bli one-shottad. Lägg på det att där du i HK kunde återfå en mask genom att koncentrera din "soul" så har silksong gjort att du byter hela din reservoar mot 3 masker. Det är samma antal masker som i HK, men mekaniskt väldigt annorlunda. I silksong kan du bara återfå masker/hälsa med en full rulle, och vissa spells kostar silke, vilket gör att om du kastar en spell kan du inte återställa någon mask förrän du fyllt din rulle igen. Där du i HK behövde avväga om du ville kasta en spell eller spara den själen till att återfå en mask senare, så blir det lite mer antingen eller i Silksong. Det gör det dels lite svårare, men också lite mindre av en taktisk avvägning mellan vad du ska använda sin själ/silke till. Jag tycker det här är ett sämre system.

Lite på liknande sätt har, i alla fall inledningsvis, banorna designats lite annorlunda. T ex innan en Bossfight så är närmsta bänk en bit bort, vilket inte är ett problem i sig, men man har satt en hiss som du måste åka där emellan. Så du måste ropa ner hissen, stå och vänta på hissen, hoppa in i hissen, vänta på att komma upp, innan du ens kan börja springa mot bossen.

Den jävla hissen tog fan all min livsglädje ur mig, och då klarade jag ändå den bossen rätt fort. Har läst andra som haft stora problem där och jag skakar fan vid tanken på att behöva åka den hissen 15-20 gånger i rad för att dö på en boss varje gång.

Så. TL;DR.

Silksong är ett bra spel. Bättre än jag vågade tro på, men det är inte lika bra som Hollow Knight. (Notera att jag har Hollow Knight på min "topp 10 genom alla år" och är uppvuxen med NES, så biblioteket av spel som jag kört genom nostalgiglasögonen och HK måste tävla med är rätt många.)


signatur

Heja Blåvitt

Moderator
Skrivet av Pihlbaoge:

Om man ska göra någon slags 20 timmar in recension så skulle jag säga såhär.

Jag var inför släppet orolig för att Silksong aldrig skulle klara av att leva upp till förväntningarna eftersom Hollow Knight var så otroligt bra. Antingen skulle man förändra för mycket eller för lite.

Nu när jag är 20 timmar in så har jag landat i att man nog mestadels ändå lyckades hitta en rätt bra balans. Inte perfekt, men Hornet känns tillräckligt annorlunda från "The Knight" att jag ändå tycker det är ett uppenbart annorlunda spel som ändå känns som Hollow Knight.

Sen tycker jag väl inte riktigt man lyckades komma upp i samma nivå på andra delar av spelet. Musiken är än så länge ganska mycket sämre än i HK.

Mitt största problem med spelet hittills är väl hur man har hanterat svårighetsnivån. HK var ett rätt svårt spel, men det som gjorde att jag ändå tyckte det var ett bra spel var att det var svårt "på rätt sätt". Bortsett från några få fiender så var inte fienderna och bossarna frustrerande.

I Silksong är det många fiender som gör dubbla maskers skada, och vissa har kombos som är lätta att fastna i så då kan du om du har otur i praktiken bli one-shottad. Lägg på det att där du i HK kunde återfå en mask genom att koncentrera din "soul" så har silksong gjort att du byter hela din reservoar mot 3 masker. Det är samma antal masker som i HK, men mekaniskt väldigt annorlunda. I silksong kan du bara återfå masker/hälsa med en full rulle, och vissa spells kostar silke, vilket gör att om du kastar en spell kan du inte återställa någon mask förrän du fyllt din rulle igen. Där du i HK behövde avväga om du ville kasta en spell eller spara den själen till att återfå en mask senare, så blir det lite mer antingen eller i Silksong. Det gör det dels lite svårare, men också lite mindre av en taktisk avvägning mellan vad du ska använda sin själ/silke till. Jag tycker det här är ett sämre system.

Lite på liknande sätt har, i alla fall inledningsvis, banorna designats lite annorlunda. T ex innan en Bossfight så är närmsta bänk en bit bort, vilket inte är ett problem i sig, men man har satt en hiss som du måste åka där emellan. Så du måste ropa ner hissen, stå och vänta på hissen, hoppa in i hissen, vänta på att komma upp, innan du ens kan börja springa mot bossen.

Den jävla hissen tog fan all min livsglädje ur mig, och då klarade jag ändå den bossen rätt fort. Har läst andra som haft stora problem där och jag skakar fan vid tanken på att behöva åka den hissen 15-20 gånger i rad för att dö på en boss varje gång.

Så. TL;DR.

Silksong är ett bra spel. Bättre än jag vågade tro på, men det är inte lika bra som Hollow Knight. (Notera att jag har Hollow Knight på min "topp 10 genom alla år" och är uppvuxen med NES, så biblioteket av spel som jag kört genom nostalgiglasögonen och HK måste tävla med är rätt många.)

Håller med om mycket. Spelet är fantastiskt, men svårighetsgraden är extremt störande. Varför måste omgivningen så ofta göra två maskers skada? Varför kan vanliga små fiender göra det? Samtidigt får man inte särskilt ofta fler masker, eller ökar skadan på sina vanliga attacker i samma takt som i Hollow Knight. Första spelet hade helt klart ett mycket bättre flow.

Många gånger tycker jag också att vissa bossar är onödigt dryga att slåss mot, särskilt när de får hjälp av små fiender eller andra element som också kan göra två maskers skada om man har otur och till exempel "fastnar" i dem.

Flygande fiender är också extremt störande. Många tar för mycket stryk, ger ut för mycket stryk och är svåra att träffa med attacker. Nog för att "tools" finns, men jag har haft behovet att använda dem så mycket att jag knappt har Shards kvar för att göra nya.

Mycket platforming man måste göra för storyn är också extremt svårt. I stil med de svårare i Hollow Knight och då var det optional.

Mja... För svårt helt enkelt. Jag gör progress och fastnar inte lika mycket som andra men det är verkligen väldigt, väldigt drygt att försöka ta sig någonstans.


signatur

Twitch
Personbeskrivning: "Han är stygg över alla gränser" - Gustav Höglund
Personbeskrivning 2: "Man kan lita på uber" - Joakim Bennet
Det råder lite tvivel ovan, men jag luktar gott i alla fall.

Medlem
Skrivet av Pihlbaoge:

Om man ska göra någon slags 20 timmar in recension så skulle jag säga såhär.

Jag var inför släppet orolig för att Silksong aldrig skulle klara av att leva upp till förväntningarna eftersom Hollow Knight var så otroligt bra. Antingen skulle man förändra för mycket eller för lite.

Nu när jag är 20 timmar in så har jag landat i att man nog mestadels ändå lyckades hitta en rätt bra balans. Inte perfekt, men Hornet känns tillräckligt annorlunda från "The Knight" att jag ändå tycker det är ett uppenbart annorlunda spel som ändå känns som Hollow Knight.

Sen tycker jag väl inte riktigt man lyckades komma upp i samma nivå på andra delar av spelet. Musiken är än så länge ganska mycket sämre än i HK.

Mitt största problem med spelet hittills är väl hur man har hanterat svårighetsnivån. HK var ett rätt svårt spel, men det som gjorde att jag ändå tyckte det var ett bra spel var att det var svårt "på rätt sätt". Bortsett från några få fiender så var inte fienderna och bossarna frustrerande.

I Silksong är det många fiender som gör dubbla maskers skada, och vissa har kombos som är lätta att fastna i så då kan du om du har otur i praktiken bli one-shottad. Lägg på det att där du i HK kunde återfå en mask genom att koncentrera din "soul" så har silksong gjort att du byter hela din reservoar mot 3 masker. Det är samma antal masker som i HK, men mekaniskt väldigt annorlunda. I silksong kan du bara återfå masker/hälsa med en full rulle, och vissa spells kostar silke, vilket gör att om du kastar en spell kan du inte återställa någon mask förrän du fyllt din rulle igen. Där du i HK behövde avväga om du ville kasta en spell eller spara den själen till att återfå en mask senare, så blir det lite mer antingen eller i Silksong. Det gör det dels lite svårare, men också lite mindre av en taktisk avvägning mellan vad du ska använda sin själ/silke till. Jag tycker det här är ett sämre system.

Lite på liknande sätt har, i alla fall inledningsvis, banorna designats lite annorlunda. T ex innan en Bossfight så är närmsta bänk en bit bort, vilket inte är ett problem i sig, men man har satt en hiss som du måste åka där emellan. Så du måste ropa ner hissen, stå och vänta på hissen, hoppa in i hissen, vänta på att komma upp, innan du ens kan börja springa mot bossen.

Den jävla hissen tog fan all min livsglädje ur mig, och då klarade jag ändå den bossen rätt fort. Har läst andra som haft stora problem där och jag skakar fan vid tanken på att behöva åka den hissen 15-20 gånger i rad för att dö på en boss varje gång.

Så. TL;DR.

Silksong är ett bra spel. Bättre än jag vågade tro på, men det är inte lika bra som Hollow Knight. (Notera att jag har Hollow Knight på min "topp 10 genom alla år" och är uppvuxen med NES, så biblioteket av spel som jag kört genom nostalgiglasögonen och HK måste tävla med är rätt många.)

Skrivet av uberpwnage2.0:

Håller med om mycket. Spelet är fantastiskt, men svårighetsgraden är extremt störande. Varför måste omgivningen så ofta göra två maskers skada? Varför kan vanliga små fiender göra det? Samtidigt får man inte särskilt ofta fler masker, eller ökar skadan på sina vanliga attacker i samma takt som i Hollow Knight. Första spelet hade helt klart ett mycket bättre flow.

Många gånger tycker jag också att vissa bossar är onödigt dryga att slåss mot, särskilt när de får hjälp av små fiender eller andra element som också kan göra två maskers skada om man har otur och till exempel "fastnar" i dem.

Flygande fiender är också extremt störande. Många tar för mycket stryk, ger ut för mycket stryk och är svåra att träffa med attacker. Nog för att "tools" finns, men jag har haft behovet att använda dem så mycket att jag knappt har Shards kvar för att göra nya.

Mycket platforming man måste göra för storyn är också extremt svårt. I stil med de svårare i Hollow Knight och då var det optional.

Mja... För svårt helt enkelt. Jag gör progress och fastnar inte lika mycket som andra men det är verkligen väldigt, väldigt drygt att försöka ta sig någonstans.

Nu är jag bara ca 13 h in men kan känna igen mig i den problematik ni målar upp. Jag tycker dock att det blivit stor förbättring jämfört med hollow knight och gameplay upplever jag betydligt roligare att spela i silksong än hollow knight, det finns ju mängder av variation!

Med det sagt så märks det att detta är mer av det goda från hollow knight och uppskattade man inte det spelet kommer man såklart inte uppskatta detta heller.

Så hittills håller jag detta som ett bättre spel än hollow knight utan tvekan.

Medlem
Skrivet av uberpwnage2.0:

Flygande fiender är också extremt störande. Många tar för mycket stryk, ger ut för mycket stryk och är svåra att träffa med attacker. Nog för att "tools" finns, men jag har haft behovet att använda dem så mycket att jag knappt har Shards kvar för att göra nya.

Det är väl också ett exempel på vad jag skulle kalla "onödigt" frustrerande. Du har redskap som bara återställs vid en bänk. Fine. Men de kostar att tillverka också. Och du ska grinda mot en boss.

Det blir lätt att man gör två tre försök, sedan får du springa iväg samla shards för att kunna bygga nya tools för att kunna försöka grinda bossen igen. Jag tycker det blir lite onödigt krångligt.


signatur

Heja Blåvitt

Moderator
Skrivet av Kavakava83:

Nu är jag bara ca 13 h in men kan känna igen mig i den problematik ni målar upp. Jag tycker dock att det blivit stor förbättring jämfört med hollow knight och gameplay upplever jag betydligt roligare att spela i silksong än hollow knight, det finns ju mängder av variation!

Med det sagt så märks det att detta är mer av det goda från hollow knight och uppskattade man inte det spelet kommer man såklart inte uppskatta detta heller.

Så hittills håller jag detta som ett bättre spel än hollow knight utan tvekan.

Jag tyckte detta var bättre i början, men när jag kom till act 2 så började detta spel tyvärr kännas sämre. Får se hur jag känner senare.

Skrivet av Pihlbaoge:

Det är väl också ett exempel på vad jag skulle kalla "onödigt" frustrerande. Du har redskap som bara återställs vid en bänk. Fine. Men de kostar att tillverka också. Och du ska grinda mot en boss.

Det blir lätt att man gör två tre försök, sedan får du springa iväg samla shards för att kunna bygga nya tools för att kunna försöka grinda bossen igen. Jag tycker det blir lite onödigt krångligt.

Påminner om silver bullets man var tvungen att grinda i Bloodborne. Inte kul!


signatur

Twitch
Personbeskrivning: "Han är stygg över alla gränser" - Gustav Höglund
Personbeskrivning 2: "Man kan lita på uber" - Joakim Bennet
Det råder lite tvivel ovan, men jag luktar gott i alla fall.

Releasehästryttare
Skrivet av uberpwnage2.0:

Jag tyckte detta var bättre i början, men när jag kom till act 2 så började detta spel tyvärr kännas sämre. Får se hur jag känner senare.

Act2???! Tack för spoilern ...

Moderator
Skrivet av Devan:

Act2???! Tack för spoilern ...

Är du förvånad att det finns en Act 2 när spelet öppnar upp med en stor Act 1 över hela skärmen?

EDIT: Det är något som visas efter spelets första cutscene och innan man får börja styra Hornet.


signatur

Twitch
Personbeskrivning: "Han är stygg över alla gränser" - Gustav Höglund
Personbeskrivning 2: "Man kan lita på uber" - Joakim Bennet
Det råder lite tvivel ovan, men jag luktar gott i alla fall.

Medlem

Jag tror jag spelar detta spel baklänges på något sätt. Jag går åt motsatt hela tiden vart man ska, har jag ju visserligen alltid gjort men men 🤣

Moderator
Skrivet av Kavakava83:

Jag tror jag spelar detta spel baklänges på något sätt. Jag går åt motsatt hela tiden vart man ska, har jag ju visserligen alltid gjort men men 🤣

Man ska alltid gå "åt andra hållet"! Man vill ju inte missa hemlisar osv.


signatur

Twitch
Personbeskrivning: "Han är stygg över alla gränser" - Gustav Höglund
Personbeskrivning 2: "Man kan lita på uber" - Joakim Bennet
Det råder lite tvivel ovan, men jag luktar gott i alla fall.

Medlem
Skrivet av Pihlbaoge:

Lite på liknande sätt har, i alla fall inledningsvis, banorna designats lite annorlunda. T ex innan en Bossfight så är närmsta bänk en bit bort, vilket inte är ett problem i sig, men man har satt en hiss som du måste åka där emellan. Så du måste ropa ner hissen, stå och vänta på hissen, hoppa in i hissen, vänta på att komma upp, innan du ens kan börja springa mot bossen.

Den jävla hissen tog fan all min livsglädje ur mig, och då klarade jag ändå den bossen rätt fort. Har läst andra som haft stora problem där och jag skakar fan vid tanken på att behöva åka den hissen 15-20 gånger i rad för att dö på en boss varje gång.

Om det är den boss jag tror du menar

Widow

så behöver du inte ta hissen. Du kan öppna en genväg halvvägs upp som du lätt kan hoppa till.

Har klarat ut spelet idag. Det är trevligt, musiken är bra och ibörjan är det lagom svårt och utmanande. Sen runt 35% så börjar det bli lite irriternade och inte ett dugg kul att spela. Så jag installerade en trainer för spelet som gav mig mycket mer liv och jag tog mycket mindre skada. Samt att jag slipper springa tillbaka varje gång jag dör. Då blev spelet mycket roligare. Jag skulle ge spelet en stark 2a av 5. Det är ju nice men knappast något som man höjer ögonbryna över.

Releasehästryttare
Skrivet av Köttarbjörnen:

Har klarat ut spelet idag. Det är trevligt, musiken är bra och ibörjan är det lagom svårt och utmanande. Sen runt 35% så börjar det bli lite irriternade och inte ett dugg kul att spela. Så jag installerade en trainer för spelet som gav mig mycket mer liv och jag tog mycket mindre skada. Samt att jag slipper springa tillbaka varje gång jag dör. Då blev spelet mycket roligare. Jag skulle ge spelet en stark 2a av 5. Det är ju nice men knappast något som man höjer ögonbryna över.

Medlem
Skrivet av Pihlbaoge:

Nu när jag är 20 timmar in så har jag landat i att man nog mestadels ändå lyckades hitta en rätt bra balans. Inte perfekt, men Hornet känns tillräckligt annorlunda från "The Knight" att jag ändå tycker det är ett uppenbart annorlunda spel som ändå känns som Hollow Knight.

Sen tycker jag väl inte riktigt man lyckades komma upp i samma nivå på andra delar av spelet. Musiken är än så länge ganska mycket sämre än i HK.

Mitt största problem med spelet hittills är väl hur man har hanterat svårighetsnivån. HK var ett rätt svårt spel, men det som gjorde att jag ändå tyckte det var ett bra spel var att det var svårt "på rätt sätt". Bortsett från några få fiender så var inte fienderna och bossarna frustrerande.

I Silksong är det många fiender som gör dubbla maskers skada, och vissa har kombos som är lätta att fastna i så då kan du om du har otur i praktiken bli one-shottad. Lägg på det att där du i HK kunde återfå en mask genom att koncentrera din "soul" så har silksong gjort att du byter hela din reservoar mot 3 masker. Det är samma antal masker som i HK, men mekaniskt väldigt annorlunda. I silksong kan du bara återfå masker/hälsa med en full rulle, och vissa spells kostar silke, vilket gör att om du kastar en spell kan du inte återställa någon mask förrän du fyllt din rulle igen. Där du i HK behövde avväga om du ville kasta en spell eller spara den själen till att återfå en mask senare, så blir det lite mer antingen eller i Silksong. Det gör det dels lite svårare, men också lite mindre av en taktisk avvägning mellan vad du ska använda sin själ/silke till. Jag tycker det här är ett sämre system.

Lite på liknande sätt har, i alla fall inledningsvis, banorna designats lite annorlunda. T ex innan en Bossfight så är närmsta bänk en bit bort, vilket inte är ett problem i sig, men man har satt en hiss som du måste åka där emellan. Så du måste ropa ner hissen, stå och vänta på hissen, hoppa in i hissen, vänta på att komma upp, innan du ens kan börja springa mot bossen.

Den jävla hissen tog fan all min livsglädje ur mig, och då klarade jag ändå den bossen rätt fort. Har läst andra som haft stora problem där och jag skakar fan vid tanken på att behöva åka den hissen 15-20 gånger i rad för att dö på en boss varje gång.

Så. TL;DR.

Silksong är ett bra spel. Bättre än jag vågade tro på, men det är inte lika bra som Hollow Knight. (Notera att jag har Hollow Knight på min "topp 10 genom alla år" och är uppvuxen med NES, så biblioteket av spel som jag kört genom nostalgiglasögonen och HK måste tävla med är rätt många.)

Förstår frustrationen i vissa delar, andra inte.
Angående Oneshottad så har jag nog inte blivit detta. Har man inte i-frames så man kommer undan? i alla fall när man har dashen så blir man tillräckligt snabb?

Angående checkpoint så känns det klart snällare än första spelet överlag, tätare med bänkar. När det kommer till bossen med hissen du nämner så undrar jag om det kan vara så att du bara missade att:

Spoiler med bossnamn och kort utseendebeskrivning act 1

Sister splinter - bossen i taket med klor och minions - så kan man bara hoppa över hissen och ta sig längs väggen

Eller så är det en annan boss jag inte minns eller inte kommit till.

Överlag så gillar jag inte "soulslike" konceptet. Hellre haft checkpointen bredvid bossen och gjort bossfighten lite tightare istället.
Men tycker detta spelet är snällt mot sin föregångare. De långa hjärndöda sträckorna i Dark Souls var något jag avskydde.

Medlem

Någon som upplever musiken i ”deep docks” lite John Williams?

?????

Medlem
Skrivet av Köttarbjörnen:

Jag tror du fick en komplimang för att du har klarat spelet (trots fusk).


signatur

Ännu en dag i paradiset.

Releasehästryttare
Skrivet av Freakon:

Jag tror du fick en komplimang för att du har klarat spelet (trots fusk).

Medlem

Som andra säger här spelet är extremt över tonat i svårighets grad. Jag har officiellt get upp nu efter 15 timmar. Klarade widow bossen och försökte mig an Sinners Road och Hunters March bossen. Båda ställena alldeles för frustrerande svåra. Varför tar alla fiender 5-10 hits att döda? Större fiender tar 15-20 och bossar ska vi inte ens snacka om hur mycket HP dem har medans du bara har 5 liv som i princip betyder att du har 3 för allt och alla gör 2 skada på dig.

Om inte de balanserar spelet och gör det enklare med en "easy" mode så är jag klar med spelet. Har hört att det bara blir svårare senare och jag har helt enkelt inte kul med detta spel p.g.a hur svårt det är. Så här svårt kändes aldrig Hollow Knight.


signatur

Den som vet vet.

Medlem

Jag förstod det men då personen ifråga in verkade ta det så bra så försökte jag släta över det.


signatur

Ännu en dag i paradiset.

Medlem

Jag tycker dom ändå fått till balansen bra med svårighetsgraden. Lagom utmanande hittills efter dryga 22 timmar spelade. Inte stött på någon riktigt stoppkloss till boss ännu. Lär väl dyka upp. En del frustrerande moment och fiender, helt klart(flygande saker framförallt), men inget jag verkligen slitit håret av mig för(ännu, kan möjligen bli questet jag nämner nedan).

Nu var det ett tag sen jag körde Hollow Knight, men SÅ mycket svårare är väl inte Silksong ändå, eller? Kan ju missminna mig helt.

Må kanske låta en gnutta "elitistiskt", vilket inte är meningen, men är bara så jag upplever det.

Jag håller dock på med ett quest nu som känns svårt och frustrerande.
Quest:

Ska leverera mat som går på tid(maten ruttnar sakta men säkert) och tar man dmg samt springer in i väggar eller ramlar ned från för höga höjder så tar maten skada och timern blir kortare. Kruxet är att man inte heller få ta fast travel och det är en bra jävla bit att ta sig dit.

Har inte kört det allt för länge, men får se hur länge jag orkar köra på questet. Kanske tar ett break och fortsätter framåt istället.


signatur

The more I practice, the luckier I get.

Medlem
Skrivet av Earthscum:

Som andra säger här spelet är extremt över tonat i svårighets grad. Jag har officiellt get upp nu efter 15 timmar. Klarade widow bossen och försökte mig an Sinners Road och Hunters March bossen. Båda ställena alldeles för frustrerande svåra. Varför tar alla fiender 5-10 hits att döda? Större fiender tar 15-20 och bossar ska vi inte ens snacka om hur mycket HP dem har medans du bara har 5 liv som i princip betyder att du har 3 för allt och alla gör 2 skada på dig.

Om inte de balanserar spelet och gör det enklare med en "easy" mode så är jag klar med spelet. Har hört att det bara blir svårare senare och jag har helt enkelt inte kul med detta spel p.g.a hur svårt det är. Så här svårt kändes aldrig Hollow Knight.

En sak som jag anser är dåligt och till och med ett designfel är att fiender/bossar inte visar någon form av skada de har tagit. Man har ingen aning om de har en eller 5 slag kvar innan de går i backen. Det vara precis samma sak i ettan. För mig obegripligt hur man kan designa så. Det gör kanske inte spelet svårare men definitivt mer frustrerande.


signatur

Ännu en dag i paradiset.

Medlem
Skrivet av Mcgreag:

Om det är den boss jag tror du menar

Widow

så behöver du inte ta hissen. Du kan öppna en genväg halvvägs upp som du lätt kan hoppa till.

Det var inte den bossen jag tänkte på. Den genvägen låste jag däremot upp.


signatur

Heja Blåvitt

Medlem
Skrivet av Frezy_man:

Förstår frustrationen i vissa delar, andra inte.
Angående Oneshottad så har jag nog inte blivit detta. Har man inte i-frames så man kommer undan? i alla fall när man har dashen så blir man tillräckligt snabb?

Angående checkpoint så känns det klart snällare än första spelet överlag, tätare med bänkar. När det kommer till bossen med hissen du nämner så undrar jag om det kan vara så att du bara missade att:

Spoiler med bossnamn och kort utseendebeskrivning act 1

Sister splinter - bossen i taket med klor och minions - så kan man bara hoppa över hissen och ta sig längs väggen

Eller så är det en annan boss jag inte minns eller inte kommit till.

Överlag så gillar jag inte "soulslike" konceptet. Hellre haft checkpointen bredvid bossen och gjort bossfighten lite tightare istället.
Men tycker detta spelet är snällt mot sin föregångare. De långa hjärndöda sträckorna i Dark Souls var något jag avskydde.

Min upplevelse är att I framesen är rätt mycket kortare i SS än i HK. Mot större fiender så hinner i alla fall jag sällan iväg innan det är för sent, säkrsilt om man fastnar i en fiende som typ "greppar tag i en" för att göra en kombo. Fångar de dig mot en vägg så hinner man liksom inte bort förrän det är för sent.

Vad gäller bossen så är det den du tänker på, men som jag uppfattat det, eller som jag spelade det i alla fall, så fick man uppgraderingen som gjorde att det gick att skippa hissen först efter att du slagit bossen.


signatur

Heja Blåvitt

Skrivet av Freakon:

Jag tror du fick en komplimang för att du har klarat spelet (trots fusk).

Är det fusk att göra ett spel njutbart? Jag lever inte livet så.

Jävligt onödig kommentar. Jag är inte ensam om att kommentera svårighets graden. Har du inget vettigt att säga så skriv inte alls. Jag har rapporterat dig.

Medlem
Skrivet av Earthscum:

Som andra säger här spelet är extremt över tonat i svårighets grad. Jag har officiellt get upp nu efter 15 timmar. Klarade widow bossen och försökte mig an Sinners Road och Hunters March bossen. Båda ställena alldeles för frustrerande svåra. Varför tar alla fiender 5-10 hits att döda? Större fiender tar 15-20 och bossar ska vi inte ens snacka om hur mycket HP dem har medans du bara har 5 liv som i princip betyder att du har 3 för allt och alla gör 2 skada på dig.

Om inte de balanserar spelet och gör det enklare med en "easy" mode så är jag klar med spelet. Har hört att det bara blir svårare senare och jag har helt enkelt inte kul med detta spel p.g.a hur svårt det är. Så här svårt kändes aldrig Hollow Knight.

Skrivet av Pihlbaoge:

Min upplevelse är att I framesen är rätt mycket kortare i SS än i HK. Mot större fiender så hinner i alla fall jag sällan iväg innan det är för sent, säkrsilt om man fastnar i en fiende som typ "greppar tag i en" för att göra en kombo. Fångar de dig mot en vägg så hinner man liksom inte bort förrän det är för sent.

Vad gäller bossen så är det den du tänker på, men som jag uppfattat det, eller som jag spelade det i alla fall, så fick man uppgraderingen som gjorde att det gick att skippa hissen först efter att du slagit bossen.

Jag tycker bara rent personligen att detta spelet har i princip samma svårighetsgrad som hollow knight.

Med det sagt så är ju inte spelet enkelt men det är aldrig orättvist heller.

Moderator
Skrivet av Fezk:

Jag tycker dom ändå fått till balansen bra med svårighetsgraden. Lagom utmanande hittills efter dryga 22 timmar spelade. Inte stött på någon riktigt stoppkloss till boss ännu. Lär väl dyka upp. En del frustrerande moment och fiender, helt klart(flygande saker framförallt), men inget jag verkligen slitit håret av mig för(ännu, kan möjligen bli questet jag nämner nedan).

Nu var det ett tag sen jag körde Hollow Knight, men SÅ mycket svårare är väl inte Silksong ändå, eller? Kan ju missminna mig helt.

Må kanske låta en gnutta "elitistiskt", vilket inte är meningen, men är bara så jag upplever det.

Jag håller dock på med ett quest nu som känns svårt och frustrerande.
Quest:

Ska leverera mat som går på tid(maten ruttnar sakta men säkert) och tar man dmg samt springer in i väggar eller ramlar ned från för höga höjder så tar maten skada och timern blir kortare. Kruxet är att man inte heller få ta fast travel och det är en bra jävla bit att ta sig dit.

Har inte kört det allt för länge, men får se hur länge jag orkar köra på questet. Kanske tar ett break och fortsätter framåt istället.

Skrivet av Kavakava83:

Jag tycker bara rent personligen att detta spelet har i princip samma svårighetsgrad som hollow knight.

Med det sagt så är ju inte spelet enkelt men det är aldrig orättvist heller.

Jag tycker Silksong är svårare. Problemet som jag ser det är att man till en början knappt hittar Mask Shards eller får en uppgradering till sin nål i samma tempo som i Hollow Knight. Därtill att många fiender kör två masker skada (vilket typ bara skedde mot slutet på HK och vissa större fiender) och även omgivningen ibland. Jag skuttar igenom ett område med fokus på plattforming och så får jag hälften så mycket chanser än vanligt. Det är inte så kul, och extremt mycket svårare än förut.

Spelet är generellt mycket svårare bara för det då dina misstag straffar dig så ofantligt mycket mer i Silksong än i Hollow Knight. Lär man sig dock ganska snabbt hur man hanterar Hornet på bästa sätt genom pogo och tools så jämnar det väl ut sig.


signatur

Twitch
Personbeskrivning: "Han är stygg över alla gränser" - Gustav Höglund
Personbeskrivning 2: "Man kan lita på uber" - Joakim Bennet
Det råder lite tvivel ovan, men jag luktar gott i alla fall.

Skriv svar