Inlägg av MammaMuu
Inlägg som MammaMuu har skrivit i forumet
Detta är bara en bullshit stämning som troligen kommer läggas ner. Han registrerade sitt trademark efter spelet gjorde. Varför väntade han 13 år med att registrera det?
Han påstår också loggorna är väldigt lika, det är dom verkligen inte. Spelet och hans företag är inom helt olika marknader så ingen snor kunder från varandra.
Enda "problemet" han har är att man inte kan söka på hans pytteföretag med under 10 anställda lika lätt längre.
Men söker man på det riktiga företagsnamnet STELLARBLADE LLC är det första sökträffen och man kommer direkt till hans sida om man skriver domännamnet så det är ju ett ickeproblem.
Jag tycker inte den är speciellt lik Nagasaki toriin faktiskt. I vissa vinklar där man inte ser hela kanske, men inte när den syns tydligt. Men visst, när det kommer till reaktioner på något så brukar det vara tanken som räknas.
<Uppladdad bildlänk>
Fast om problemet är att dom påminns om atombomben ifall dom ser en halvtrasig torii gate räcker det ju i detta fallet.
Citatet "tagit assets rakt av" kommer inte från mig, nej. Om utvecklarna tagit inspiration av Pokémon ligger det i ungefär samma lagliga zon som otalet designer och karaktärer som Nintendo skapat efter "inspiration" från andra. Min ursprungliga kommentar ifrågasatte vad det kunde handla om för patent och spekulerade i funktionen med Pal Spheres, något rabiat Nintendo-fan blev då uppspelt och menade att allt handlade om rena Pokémon-assets (baserat på desinformation) samt att detta var självklart från stämningsansökan som inte ens offentliggjort detaljer om patenten.
Stora delar av världen har satt praxis om hur stora delar av designen som måste ändras för att inte vara plagiat, OM det handlar om just monsterdesignen (vilket vi inte vet) får vi väl se hur just den biten fungerar i Japan.
Ja men du sprider själv desinformation när du säger att personen i fråga ändrat modellerna för att matcha bättre när det handlade om att han skalade modellerna uniformt för att det ska gå att göra en jämförelse, annars skulle ena modellen vara lika stor som den andra modellens tass eller liknande. Även om han skalat dom icke uniformt så hade det inte spelat roll för det vi tittar på är wireframen dvs hur modellen är uppbyggd.
Som du säger själv så tror jag inte heller att dom stämmer dom för att kopierat design. Det är för svårt att bevisa och kommer hamna i en diskussion om hur mycket man måste ändra något för att det ska räknas som unikt. Dom flesta modellerna som visades som exempel har inte tillräckligt mycket gemensamt modellmässigt för att bevisa att dom tagit modeller och använt dom som referens. Enda solklara undantaget i min mening är just Azurobe där meshen väldigt tydligt visar att dom använt Primarina's hår som 3d referens. Man råkar inte modellera något så lika från en concept art referens.
"Din mening" är fullständigt irrelevant när någon säger "tagit assets rakt av". Ganska skrämmande att en "3D-grafiker" inte bryr sig om vad ord som "asset" betyder i sammanhanget.
Det är du som säger tagit assets rakt av, inte jag.
Men i det här fallet har du en väldigt snäv syn på vad folk menar när dom säger tagit assets rakt av. Du argumenterar skillnaden mellan att stjäla något och piratkopiera.
Du vet vad dom menar, dom har snott element av modellerna eller designen och gjort egna.
Folk säger allt möjligt på nätet som dom inte vet något om, vissa sa ju det var AI genererade modeller i början vilket det inte är.
Men ingen som du behöver bry dig om har sagt att dom rippat hela modeller från pokemon och lagt in i spelet omodifierat. Du kan ju se med egna ögon att det är skillnader.
Vad dom visat däremot är att delarna som bygger upp vissa av modellerna är såpass lika att det är omöjligt att dom inte använt pokemon modellen som referens, speciellt modellen på ormen med håret. Men om du vet att dom garanterat gjort det med en modell, vad säger att det inte finns delar av plagiat i dom andra.
Problemet är ju att det är mycket svårare att bevisa plagiat där dom kopierat delar av något som i detta fallet. Hade modellerna och texturerna vart identiska hade det vart hur lätt som helst. Frågan blir ju istället hur mycket behöver man ändra för det ska räknas som ny design? Det är troligen typ av frågor som gjort att det tagit så lång tid för Nintendo att göra något.
” I was trying to be silly but I think it gave an incorrect impression. I want to emphasize that while some elements are similar these meshes are not literally "exact" copies of each other.”
https://x.com/byofrog/status/1749603138875589081?s=46&t=PDrCd...
Ganska långt från föregående påstående att man ”tagit assets rakt av”.
Är du som inte riktigt fattar vad folk menar när dom säger "tagit assets rakt av"
Håret på ormen som eld postad är 100% taget från pokemon modellen. Om dom gjorde justeringar på meshen som är rippad från pokemon eller bara använde den som 3d referens när dom modellerade sin egen spelar ingen roll i min mening, syftet är att plagiera en befintlig design i båda fallen.
Sen vad lagen säger är väl en annan sak, men jag är 3d grafiker, inte advokat.
Personen som postade de där bilderna gick själv ut och sa att han hade redigerat jämförelserna för att göra de mer lika. Kanske värt att lugna sig med att posta desinformation som att det är etablerat fakta.
Nä det gjorde han inte. Han skalade modellerna uniformt för att matcha storleksmässigt.
Detta är inte konstigare än att vissa spelmotorer använder cm som skala och andra meter exempelvis.
Problemet är att folk som inte kan 3d modellering inte fattar vad han menar när han säger skalade om modellerna för jämförelsen.
Ett roligt exempel för att visa varför skalning inte spelar roll för eventuellt plagiat.
https://x.com/ArgorokX/status/1750224871584596068
Ja. Man kan väl säga såhär. Silent Hill på Playstation sålde 2 miljoner exemplar och startade ett älskar IP och ses som en supersucce.
Dead Space remaken härom året sålde 2 miljoner exemplar och EA lägger ner serien för att den ansågs vara en ekonomisk flopp. Det har hänt en del med vilka volymer du måste sälja spel i för att de ska gå runt nu för tiden så att säga..
Absolut men det måste väl också ses som ett misslyckande av dom som planerade Dead Space remaken. Nu har jag bara googlat siffrorna här så vet inte exakt hur korrekta dom är
Dead space 1 sålde 1 miljon exemplar
Dead space 2 sålde 4 miljoner
Dead space 3 sålde 600,000 i NA första veckan. Så troligen mer än Dead space 1 men mindre än 2an.
Om man förväntar sig att en remake ska sälja avsevärt mycket mer än 2 miljoner så har man väl missförstått marknaden ordentligt. Det är en serie som aldrig sålt enorma mängder och därför borde dom lagt resurser på remaken som motsvarar en lägre försäljning.
Spel kostade 600kr när jag va barn på 90-talet, då va det ~5 personer bakom hela produktionen. Idag kostar spel max 800kr och spelstudios som säljer spel för den summan ligger generellt nånstans mellan 100-500 anställda.
Jag gillar inte heller mikrotransaktioner, men vi ska nog snarare vara glada över att spel "bara" kostar 800kr när produktionskostnaderna har ökat med kosmiska proportioner i jämförelse.
Fast det är också fler människor som spelar spel nu för tiden jämfört med 90talet. Så marknaden och volymerna som säljs är potentiellt större. Tycker också inte man ska jämföra priser från tiden då Nintendo blev stämda för kartellbildning och hålla priserna uppe.
Vad har de utvecklat själva? Enligt Wikipedia ingenting, men det behöver ju inte stämma.
https://en.wikipedia.org/wiki/Annapurna_Interactive
Deras utvecklingsavdelning verkar vara ganska ny så dom hade inte hunnit göra klart något spel än.
"In June 2022, Annapurna announced the formation of an internal game development studio headed by Chelsea Hash. Its first game, Blade Runner 2033: Labyrinth, was announced in 2023."
Ps5 pro kan ju både vara prisvärd med tanke på vilken hårdvara man får och vara för dyr i vad den erbjuder beroende på vad man värderar med en konsol.
Jag har en ps4 pro och hade tänkt köpa en ps5 pro, men trots att jag är en del av målgruppen så känner jag inte det är värt det.
Största anledningen är att det finns inga spel som motiverar kostnaden. Jag har också en PC så det är bara playstation exlusiva spel som är intressanta.
Kollar man på spelen som finns så är det mest Last of us 1-2, Spiderman, Miles Morales, Horizon 1-2 och God of war Ragnarok som är intressanta. Alla dessa har jag på ps4 redan. Det enda som inte finns är Spiderman 2 och Ratchet & Clank.
Svårt att motivera ett köp för 1-2 spel eller spela dom andra spelen igen med lite bättre grafik.
Flera av spelen börjar ju komma till PC nu också så det känns mer värt att uppgradera datorn även om det kostar mer än en ps5-pro eftersom du kan göra väldigt mycket mer med datorn är bara spela. Men om du bara är intresserad av att spela och inte har en PC eller ps4/ps5 så kan jag tänka mig en ps5-pro känns mer värt det.
Denna klarar iaf 4k.
863kr
Andra jag hitta så det finns säkert billigare då också.
Det visar ju att sony borde ha en ganska bra marginal på deras drive. Att inte inkludera en drive i någon version av ps5-pro känns som ett ganska medvetet val att försöka locka fler till deras digitala butik där priserna är rätt höga.
Själv har jag mest kollat färdigflashade 4k drives, för om jag skaffar någon så är det för att rippa filmerna jag köpt till min htpc, och dom är lite dyrare pga arbetet någon redan gjort.
Är det inte en sån här då ?
Typ alltså, inte exakt likadan. fattar jag.
Nej det där är en vanlig Bluray spelare inte en UHD spelare eller 4k Bluray spelare beroende på vad man vill kalla det.
Vissa modeller går dock att flasha för att läsa UHD men inte direkt något medelsvensson gör.
Hittade ingen UHD spelare för pc när jag sökte på prisjakt men stationära spelare för tv kostar 2500+ åtminstone.
Det enda jag inte förstår är skivläsare verkligen så dyr för dom att lägga in i konsolen?
Det kan inte kosta mycket i den mängden de köper in dom för
4k bluray läsare är ganska dyra dock, billigaste stationära för konsument verkar ligga runt 2000kr. Men dom tjänar ju också på att hålla priset på en discdrive högt. Då måste folk köpa digitalt där dom styr priserna.
För att det mest är trötsam rasism och misogyni som gömmer sig bakom att "anti woke". Som det här spelet till exempel. "Anti woke" folk pratar om att spelet misslyckats för att det är "woke" och drar lite trötta pronomenskämt etc.
Mest ser det ut som att Concorde misslyckats för att de är sena in i en f2p marknad med en produkt som inte är gratis, halvdan marknadsföring, och dessutom har de valt en riktigt tråkig färgsskala för spelet.
Personligen tror jag det är fler faktorer som spelar in än att dom kom för sent till marknaden. Jag håller med att det är den största anledningen till att dom misslyckades men det är nog inte hela orsaken. Exempel har vi Valorant, dom kom sent till marknaden men har lyckats komma in och ta en del av kakan. Deras succe är inte enbart för dom är f2p, utan för dom har karaktärer och en grafisk stil folk gillar.
För kommande spel så har vi Marvel Rivals, intresset för det spelet vara ofantligt mycket större än Concord någonsin hade. Den självklara anledningen till detta är givetvis marvel karaktärerna, och att dom är f2p som alla konkurrenter i denna genre.
Så om vi bortser från f2p delen så tror jag att den största anledningen till att Concord misslyckades är för det är en Hero shooter där ingen gillade karaktärerna, och det är definitivt ett problem om du vill locka spelare ifrån andra redan etablerade spel.
Varför folk inte gillar karaktärerna kan givetvis variera och här kommer du också få "woke" svaren. Men woke är inte anledningen, i så fall skulle inte Overwatch vara så stort som det är eller åtminstone varit. Dom har också karaktärer som representerar olika länder, religioner och sexuella läggningar och folk spelar det ändå.
Detta måste vara den största floppen på väldigt länge. Det får ju Anthem att framstå som ganska lyckat i jämförelse.
Black Myth vad?
Vet inte om du försöker trolla med att säga du inte vet vilket spel det är.
https://nordic.ign.com/black-myth-wukong/86352/news/black-myt...
https://steamdb.info/charts/
Det är just nu på plats två av mest spelande spel på steam just nu med en all time peak på 2,415,714 spelare.
Om du vill jämföra det med Civ 6 eftersom detta är en Civ 7 tråd så var deras all time peak på 162,657.
Du behöver inte klicka på, läsa, eller kommentera nyheter som handlar om Denuvo. Det står väldigt tydligt i rubriken på första sidan.
Du behöver också inte ta det som personlig kritik bara för att du nyhetstipsade.
I april i år så bad FZ om folks åsikter för att bli bättre med en medlemsundersökning.
https://www.fz.se/artikel/297219-hjalp-fz-bli-battre-gor-medl...
Varför skulle dom inte kunna ta feedback på om varför detta klassades som nyhet när dom generellt sett inte informerar om denuvos närvaro i spel vanligtvis?
Personligen har jag mer intresse av Civ än aplegenden. Så när jag såg nyhetstipset här på FZ i nyhetstråden så drog till sig mina ögon.
Jag förstår. Personligen känns mest som nyhetsvärdet att spel använder kopieringsskydd är ganska lågt, speciellt eftersom denuvo funnits i över 10 år vid det här laget.
Om man bryr sig väldigt mycket så kan man ju följa någon steam grupp som uppdaterar info om när spel har och tar bort denuvo tex.
https://store.steampowered.com/curator/26095454-Denuvo-Games/
Jag gillar inte heller Denuvo men är det någon speciell anledning till att det görs en nyhet om Denuvo för Civ 7 men inte för exempelvis Black Myth: Wukong, som också har det?