Den svåra konsten att visa en realistisk bild av spel åratal innan de ens är klara.

Trailers är ett av spelföretagens främsta verktyg i marknadsföringen av kommande titlar. Problemet är att många, särskilt de första, måste produceras långt innan spelet ens är färdigt och de senaste åren har en rad uppmärksammade filmer varit långtifrån representativa för slutresultaten. #Aliens: Colonial Marines, #Dead Island och andra har fått folk att salivera av upphetsning - samtidigt som de byggt upp en felaktig bild av vad vi kan förvänta oss.

Gamespots webserie The Point går igenom varför det blir så och använder aktuella #Watch Dogs som exempel. Ett spel som många ser fram emot men som av Fredrik Erikssons intryck att döma kommer ha svårt att uppfylla alla förväntningar.

Tack till PcGamer för detta #nyhetstips!
Skicka en rättelse