Immortals of Aveum kom och gick utan någon större uppståndelse. Betygen var mellanmjölkiga och försäljningen en uppenbar besvikelse, och kort efter släppet sades halva personalstyrkan upp från utvecklaren Ascendant Studios.

Nu har vi fått lite mer information om floppen, tack vare en anonym tidigare anställd hos Ascendant som har snackat med IGN. Han berättar att Immortals var alldeles för stort för att vara studions debutprojekt, med en utvecklingskostnad på motsvarande 885 miljoner kronor och runt 415 miljoner till från EA för marknadsföring och distribution.

Visst, det fanns riktigt stor talang i utvecklingsteamet, men att försöka göra en AAA-shooter för en spelare på dagens marknad var en riktigt värdelös idé, speciellt med tanke på att det var ett nytt varumärke som även försökte nyttja Unreal Engine 5.

Det som i slutänden släpptes var en uppsväld, repetitiv kampanj som var alldeles för lång.