Idag bär Jade Raymond ansvaret för hela EA:s Star Wars-strategi (kort sagt: hon lär ha att göra), men för tiotalet år sedan var hon producent för Assassin's Creed-originalet och exekutiv producent för Assassin's Creed II. Hon förvånas över seriens långa liv och enorma framgångar.

I've gotta be honest, I'm still surprised about how successful Assassin's Creed is and how it took on a life of its own. When we started working on it, we did have a plan to make three games. We wanted to, we were super excited. And we also felt like since we were getting this great opportunity to create a new franchise from scratch, and a brand from scratch, we really wanted to create a sort of franchise meta-infrastructure or story engine if you will, so that the franchise could live on.

Så blev det – milt sagt. Det har blivit tio storspel (Odyssey blir elfte), ännu fler spin-offs och över 100 miljoner sålda spel. Plus filmer, serietidningar, böcker, etc. Ett monster, helt enkelt.