Många tvivlar redan på att #Deus Ex 3 ska kunna göra originalet rättvisa och förväntningarna lär inte stiga efter ett uttalande från spelets huvuddesigner Jean-Francois Dugas i en intervju med tidningen Edge. Dugas tycker nämligen att #Deus Ex var lite långsamt, saknade minnesvärda ögonblick och försökte vara mer som en simulation än en spelupplevelse.

There weren't enough exciting, memorable moments. It was aimed more towards a simulation rather than a game experience

Knappast goda nyheter för den som hoppats på en uppföljare som är mer lik del ett i serien än del två, men Dugas har åtminstone några betryggande ord att säga till de som är oroliga. Han och #Eidos Montreal kommer nämligen inte att dumma ner spelet, inte ens för att det ska fungera bra både PC och konsoler.

But for us, console-isation isn't about dumbing down features. If we're to go console we will want to keep the complexity alive. We want the menu interface and controller to feel simple without risking any of their potential