"Ursprungligen så trodde vi att pc:n skulle krossa Xbox-handkontrollen - men det gjorde den inte" - så uttrycker den amerikanska utvecklaren #FASA det nu pågående arbetet med [[FPS]]-titeln #Shadowrun (som pekas ut som en av de första spelen som både [[Xbox 360]]-folket och [[Windows Vista]]-användare skall kunna spela över nätverkstjänsten [[Xbox Live]]).

I en artikel hos GamesFirst! heter det att taktikpangarnas främsta verktyg - musen och tangentbordet - gång efter gång fått smisk på fingrarna i sådan utsträckning att man till slut tvingats ge pc-utgåvan av Shadowrun handikapp i form av så kallat "auto-aim" (automatisk siktningshjälp).

<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Xbox_360/xbox360gamepad.thumb.jpg" width="80" height="56" border="1" hspace="5" vspace="5"></img>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Shadowrun/screenshot_61.thumb.jpg" width="100" height="56" border="1" hspace="5" vspace="5"></img>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Cordless_Desktop/aaf.thumb.jpg" width="120" height="56" border="1" hspace="5" vspace="5"></img>
360-kontrollen, Shadowrun och tangentbord - giganternas kamp?

FASA dementerar samtidigt att dåliga pc-spelare skulle vara förklaringen till de konstanta nederlagen och hävdar att Xbox-konsolens handkontroll har ett överläge i närstrid där tangentbord sägs vara en belastning. Framtiden lär utvisa om FASA har rätt eller inte - klart är dock att utspelet sannolikt är det första i en rad utdragna diskussioner mellan pc- och tv-spelsanvändare.