Det första #Dead Rising släpptes 2006 blev genast omtyckt för hur köttigt det var att plöja igenom horder med zombies med alla möjliga roliga tillhyggen. De efterföljande spelen har såklart byggt vidare på detta, och bland annat slopat den irriterande tidspressen, men en ny video visar att allt inte blivit bättre. Vissa detaljer har faktiskt gått åt andra hållet.

Skaparen av filmen visar hur färre saker går att interagera med i miljöerna och hur pass mycket mindre zombies påverkas av till exempel svärdshugg. Eller faktumet att du inte kan stänga dörrar i det nya spelet.