Utvecklardagbok bjussar på förklaring av hur intensiva actionröjaren Bodycounts värld är uppbyggd.

Hur tänkte egentligen #Codemasters när de designade världen i kommande #Bodycount? Om det skulle vara en av pågående reflektionsprocesser i din personliga databas är det sannerligen av intresse att spana in nedanstående film som går in på djupet på nämnda företeelse. Detta är andra utvecklardagboken, där den första handlade om spelets vapen.

[video=9410]

Bodycount släpps till Xbox 360 och Playstation 3 lagom till första september.

Skicka en rättelse