Tekniska begränsningar satte dessvärre käppar i hjulen.

Fallout: New Vegas är av många uppskattat för sin öppna struktur och de många möjligheter som presenteras i nästan varje situation i det postapokalyptiska äventyret. I en intervju berättar Obsidian-chefen Feargus Urquhart att det ursprungligen skulle bli ännu mer av den varan.

Tanken var att vi skulle få spela som super mutants och ghouls. Bethesda avrådde dem dock från att fortsätta i den riktningen, då det skulle blivit något av en mardröm att implementera på grund av hur systemet för vapen och rustning fungerade.

Läs hela intervjun hos Eurogamer för att lära dig annan kuriosa från utvecklingen av spelet. Till exempel att spelets första arbetsnamn var Fallout: Sin City.

Skicka en rättelse