Unknown Worlds om hur olika skadetyper balanseras.

Häromdagen skrev vi om Blizzards arbete med att sortera nyttig enhetsdata från "livsfarlig" i #Starcraft 2-betan. #Unknown Worlds, gänget bakom #Natural Selection 2 pratar även de om balansering, specifikt hur olika skadetyper är nödvändigt i ett spel som sömlöst blandar förstapersonsaction med strategi.

Deras syn på saken är att samtidigt som det ger ett enormt djup kan det vara något som lätt skrämmer bort nya spelare när de inte förstår varför deras hagelbrakare känns lika effektiv som en ärtbössa mot vissa fiender. Därför måste även designen vara lika genomtänkt som sten-sax-påse-upplägget.

Skicka en rättelse