Bionic Commando Rearmed 2
Det har nyligen utannonserats att ni jobbar på Bionic Commando: Rearmed 2.
Martin: Det känns riktigt kul! Vi kan inte prata så mycket om det, utan det vill #Capcom sköta. Men vi har flera personer här på Fatshark som har jobbat med ettan, vilket känns tryggt. Det är kul att få jobba med ett känt varumärke.
Då har ni också Capcom som backning.
Martin: Ja, det känns bra. Vår idealsituation är att dels jobba med ett helt eget projekt och dels ett projekt med en förläggare. Det blir en bra balans och variation.
Det må likna föregångaren, men under ytan kokar en revolution - huvudpersonen kan hoppa!
Rearmed 2 kom verkligen som en överraskning.
Martin: Ja, det har varit väldigt mycket locket på. Vi trodde att något skulle läcka, men det verkar som om alla inblandade lyckades hålla tyst, vilket är imponerande. I övrigt har vi dessutom en väldigt öppen utvecklarfilosofi: på Bitsquids blogg på hemsidan (här) kan man läsa exakt om hur dom tänkte kring vissa steg i utvecklingen, och med Lead and Gold har vi alltid varit väldigt öppna och pratat med allt och alla, både med press och på våra forum och svarat på frågor som folk ställt. Med Rearmed 2 vill Capcom främst sköta kommunikationen själva, och då är det skönt att vi faktiskt kan slå om den här öppenheten och sätta på locket.
Mårten: Det här med hemligt och ohemligt kan nog hänga ihop. Folk kan fortfarande prata om vad dom gör på jobbet, utan att behöva säga att dom jobbar på ett hemligt projekt. Har man öppna projekt utöver dom hemliga så märks inte hemlighetsmakeriet så mycket.
Bionic Commando Rearmed 2.
Vi tar den största nyheten hittills om Rearmed 2: Han hoppar!
Martin: Ja! Och vi har fått bra respons på det. Vi kan nog inte prata så mycket mer om det än så egentligen, men det kändes som ett naturligt steg.
Grin hann släppa tre, fyra ganska stora spel på kort tid. Det minsta av dom var Rearmed, som ändå gick bäst rent betygsmässigt.
Martin: Om man har ett mindre scope så är det enklare att polera saker. Även om #Rearmed 1 inte var ett lika stort projekt så hade de ett så gott som fullskaligt team bakom det. Om man till exempel ser till Lead and Gold så är det nog det kortaste projektet som jag har jobbat på i branschen, men har fått väldigt bra mottagande hittills.
Bitsquidmotorn och Stone Giant
Ni håller på med en ny spelmotor, Bitsquid. Är tanken att ni på längre sikt ska lämna Grins Dieselmotor bakom er?
Martin: Det skulle jag inte vilja säga. Olika motorer kan användas på olika sätt. Vi kommer ha några projekt som kör Diesel och några som kör Bitsquid. Det beror mer på vilken motor som passar till vilket projekt. Det är kul, för med en helt egen motor kan vi bygga den helt efter vad vi vill ha och behöver. Vi vill till exempel kunna ha väldigt mycket fiender på skärmen samtidigt, och även något som det är enkelt att göra lite mindre spel med. Vi har också implementerat stereoskopisk 3d [red. anm: full 3d-effekt med glasögon och/eller speciell skärm], vilket ser riktigt häftigt ut. Jag tror att fler och fler spel kommer ha det här.
Teknikdemon Stone Giant i aktion. Testa själv, hämta den via länken nedan.
I er DirectX 11-demo Stone Giant ser man ganska många figurer på skärmen samtidigt.
Martin: Tanken med Bitsquidmotorn är just att vi ska kunna ha väldigt många enheter på skärmen, så vi slängde ett stort antal spindelvarelser samtidigt. Vi parallelliserar väldigt mycket i motorn, då vi räknar med att det kommer bli allt vanligare med processorer med flera kärnor. PS3 är uppbyggd på liknande sätt. För att kunna göra det så behövde vi bygga en ny motor från grunden, just för att kunna ta hänsyn till en enkel uppdelning mellan kärnorna. Dieselmotorn har ju också en del sådana funktioner, men inte riktigt till samma nivå.
---
Lead and Gold finns ute på Steam och Playstation Network och det finns planer på att släppa det på XBLA, DX11-demon Stone Giant går att ladda ned gratis (länk nedan) för att benchmarka sin dator. Räkna med mer information om Bionic Commando Rearmed 2 under E3 i mitten av juni.
» FZ testar Lead and Gold
» Rearmed 2 avtäcks
» Hämta tech-demon Stone Giant
» Bitsquid-bloggen
Om skribenten: Joel Dinegrim har följt spelbranschen och spelutveckling i snart femton år med den ena foten i indievärlden och den andra bland förläggarjättarna. Han tycker inte att det var bättre förr och anser att variationen på spel idag är större än någonsin.