Chris Avellone kan skryta med att ha varit delaktig i några av de bästa rollspelen som någonsin gjorts. På Black Isle Studios skrev han bland annat #Planescape: Torment och #Fallout 2, innan han lämnade spelstudion för att grunda Obsidian Entertainment. Mannen är kort sagt något av en legendar.

Avellone slutade hos Obsidian för två år sen och arbetar idag som frilansare. Nu senast har han jobbat på #Divinity: Original Sin 2 och Arkane Studios #Prey, och i en ny intervju med Glixel berättar han om både nya och gamla projekt, sin erfarenhet som game writer och hur branschen ser ut idag - något som bjuder på väldigt intressant läsning.

Bland annat understryker han hur bakgrunden som spelledare har hjälpt honom bli en bättre författare.

The best technique I ever learned was to try and figure out what each character's power fantasy is. Do they want to be the strongest hero? Do they want to be the cleverest guy? Do they want to be like John Constantine? Do they want to be like the Gray Mouser? You figure out what their power fantasy is, and you design the adventure so there's always an element where they can shine, and then they walk away from that event going, "You know what? I contributed. I felt awesome, and I helped the whole group achieve their objective."

Han nämner också Doctor Who och hur han använt sig av samma äventyrskänsla och storyuppbyggnad - mycket mystik och visuella ledtrådar där spelaren måste utforska för att ta reda på vad som händer. Den sortens spelarfrihet var enligt honom något som funkade speciellt bra i Fallout: New Vegas.

It often wasn't the actual storyline of the game [that stayed with people], it was things they were sharing online that they thought were cool, that their characters had done. That was their story and that's what they were excited about.

Klicka här för att läsa hela intervjun.

Skicka en rättelse