Med en månad kvar till släpp skruvar Santa Monica upp PR-termostaten till max.

Marknadsföringsmaskineriet för vårens kanske argaste spel bygger ånga. Så sent som igår kunde vi både dela en högpixlad CGI-trailer för spelet och bjuda på en fläskig förhandstitt signerad Fredrik Eriksson, in och läs!

Idag bjuds vi på en ny filmsnutt där utvecklarna på Santa Monica Studios går igenom det nya spelets stridssystem. Kratos har som bekant lämnat svärdens dagar bakom sig och plockat upp den stygga Leviatan-yxan, vilket fått allsköns förändringar till stridernas karaktär.

I klippet ovan förklarar Cory Barlog (Creative Director) och Jason McDonald (Lead Gameplay Designer) hur det senaste kapitlet i serien skiljer sig från tidigare spel. Bland annat pratar de om utmaningarna med att inspireras av spel som Dark Souls utan att kopiera och oviljan att haka på open world-trenden.

Skicka en rättelse