På samma sätt som Soldier of Fortune och Dead Space gjorde lemlästandet till en del av spelmekaniken stoltserar skaparna av Ill med sin slafsighet. Eller "real-time body mesh damage" som de själva kallar det och det räcker med några minuters gluttande på deras teknikdemos för att förstå varför. Armar skjuts bort när de sträcker sig efter tillhyggen och de nedgjorda zombiekropparna faller ihop på ett realistiskt sätt. Kanske inte något du bör glo på samtidigt som du äter köttgryta till lunch. Särskilt inte det tredje klippet, starkt inspirerat av Carpenters ikoniska slafsrulle The Thing.

Clout Games har vad vi vet inte släppt något liknande tidigare och de är också öppna med att Ill inte är i full produktion. De arbetar på ett demo just nu med förhoppning om att locka investerare som tror på deras slafsaction. Om du vill hänga med bakom kulisserna kan du bli medlem på deras Patreon.