Den permanenta sparfilen som återfinns i #Resident Evil: The Mercenaries 3D är där för att ge en känsla av fighting-spel i arkadhallen, säger #Capcom. Enligt företaget har det ingenting med att försöka motverka andrahandsförsäljningen.

– Det fanns ingen intention att minska spelupplevelsen. RE Mercs behandlades i princip som ett arkad-fighting-spel. Du låser upp karaktärer, nivåer och så vidare och de fortsätter vara upplåsta precis som i en arkadmaskin, säger Capcoms community manager Shawn Baxter.

– Det fanns inget dolt motiv att förhindra försäljningen av begagnade exemplar. Det är ingen hemlig form av DRM. Det är helt enkelt det sätt vi designade sparsystemet för att funka med [spelets] arkad-gameplay.

Bortsett från att Resident Evil: The Mercenaries 3D uppenbarligen ska ge känslan av något det inte är (ett arkad-fighting-spel)... Vad tycker du om det hela nu när Capcom förklarat läget?